其实一款抽卡类游戏想要良心很简单

2020/07/25626 浏览建议&意见
让氪佬和氪佬打,平民和平民打。氪佬变得更氪,平民一直平民。让氪佬继续氪下去的动力就是不发自选s这种奖励,很多人以为自选s只有在雷狮池子时对于新手速ss开局贼顺,但我想说的是肯定有非洲氪佬游戏初期在雷狮池子刚出来时为了速ss,氪个3-5k才ss(算上700奖励),还有喜欢雷狮的小姑娘那种,也一定会伤透了心,因为雷狮池子也只是s的一半概率出雷狮,基本上后续都是70发一只。还有就是不疯狂提升后续礼包性价比,比如18和30两款礼包,30礼包性价比已经很高了,18更甚,好在这两款礼包都只能买一个,但如果后续这种礼包越来越多,性价比越来越高,再也不会有氪佬氪的,等于说氪佬前期1-2w得到的,在游戏后期可能1000快就能得到的更好,游戏初期氪1-2w的肯定不是为了争榜一,为了长期玩,这些人后劲其实特别足,动不动后期就氪到5-6w,只要别让他们觉得开始氪的金亏大了。你们和大ip游戏不一样,人家买大ip版权都得一季度一季度买,你们的ip版权是自己的,人家可以把游戏做一做就故意往黄了做赶玩家走,你们完全可以一直做这个ip,动漫也继续更新。想挣快钱以你们的体量完全可以做其他行业啊,或者说已经挣了一波快钱了,现在想不想变成可持续发展。还有几个人物没有出,我想说的是,不要让后几个人物中有一个两个出现那种不氪出来完全无法pk的情况。一言以蔽之,游戏只要做到均衡(如dota),价值系统稳定(如大话西游),是可以做大做强做长久的,以前是看动漫才玩游戏,变成觉得这个游戏好,补一下动漫的情况。说了这么多也不知道有没有用。
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