关于我对诸神未来的一些构思和脑洞

更新时间2023/1/6425 浏览综合
诸神皇冠这游戏我也玩了一段时间,论游戏理解和游戏经验肯定拍马不及各位大佬,不过我还是想跟大家分享一些不成熟的一些想法和构思,博诸君一笑。
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众所周知,诸神的游戏设定是很有创意的,通过时间的推进,新老交替,代代相传。但不可否认的是,进入游戏后期,玩法的单调性愈发明显:任务与联姻两点一线,为了发展与赚钱,我们只能机械式的推进年份。而当你走到版本的尽头,不禁陷入沉思:我还要干什么?我还能干什么?所以,这篇帖子就是我针对游戏后期所设想的一些玩法设想,请各位大佬过目。
1.大型任务
在诸神中时间的推进是以月为单位,连推几年难免枯燥又乏味,我相信许多任务对于后期玩家来说都已经做了成百上千遍了。这使得许多人纷纷选择躺平摆烂,那么我们能不能构想几种大型任务,在内容丰富的同时一次性推进数个月份甚至数年?下面是我的几种构思。
1.1战争雇佣
作为威名赫赫,拥有数千年历史的大型佣兵团,接受国家级的雇佣进行大规模会战并非不可能,而在这种级别的战争中,单凭六人的小队肯定是不够的,我们将派出4到5队的庞大部队(其实也庞大不到哪里去)。与敌人在数个城池要塞间展开攻防战,战斗中集据守,攻坚,护送,奇袭以及打boss于一体,而战争也将耗费数月乃至数年之久。
而这种大规模会战亦可往多人联机方向拓展,做成团本模式。试想一下:多名玩家各率领数支队伍围攻大型领地,在守卫、增援、后勤与攻坚等各个方面各司其职。随着攻城掠地而不断推进流程进度,最终攻克boss,完成战略目标,是多么令人热血沸腾啊。
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亮点:在这种综合战争中,板凳职业们将会焕发第二春,在护卫,守城等特殊战斗中发挥作用。而通过战争雇佣,大佬们可以在获得大量资源、快速推进年份的同时,通过联机团本展现雄风,依靠豪华阵容,一人打穿一城,惊掉一众萌新下巴。
1.2大远航
随着庄园的崛起,跑商已逐渐式微。所以何不设计一种大型跑商的玩法,不在拘泥于城市之间的流窜,而是建造属于自己的舰队,满载尼…啊不,满载大宗货物商品,在海上建立新的航线,最终到达崭新的大陆,完成这一跨洋贸易的壮举。这种大远航大概持续半年到一年。
亮点:大海充满无穷的机遇与风险,使得不同层次的玩家可以选择不同的玩法:富可敌国的大佬们自然可以砸重金打造坚船利炮,配备精锐护卫,将远航风险降至最低从而获得稳定的收益;而平民玩家可以选择更为激进的策略,直接缩减人手,烂船走起,以小博大,铤而走险。赚了血赚亏了血亏,赚了宴会嫩模,亏了九盾干活,玩的就是心跳。
另外玩家们也可以在航线上的岛屿上修建据点,在开拓者们的齐心协力共同努力下,甚至可以将据点们打造成一座座小型城镇,以方便后来的萌新们。作为栽树的前人,肯定也会成就满满。
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1.3百年浩劫
时隔百年,毫无存在感的邪神终于想起该干正事了,数以百万的堕落之民与邪神信徒通过编剧打开的空间通道在大陆各地肆虐,世界各地岌岌可危。这个时候,平日除了结婚屁用没有的声望终于派上了用场。通过拥有的声望你可以在各地集结义军对抗邪恶,如果声望更高,王室甚至都会将军队的指挥权暂交于你,你将统筹各地的部队,以整个加尔提兰大陆为棋盘,与邪神展开史诗级的博弈。该任务数百年一次。
亮点:这种大陆级别的战争获得胜利后,国泰民安,物产丰富,商品物美价廉。酒馆主厅的几代人特性优异。相反若是战况不利,物产凋敝,商品奇货可居,负面特性者比比皆是。这种天下兴亡皆系于己身的使命感,将激发玩家的斗志,百年时间积极备战筹划,而不是坐吃等死,狂点左上角。
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总结:以上几个创意玩法目的就是给予后期玩家推进时间的动力以及动机:大佬们凭借过硬的实力可以快速完成大型任务,从而一次性获得大量财富并消耗大量时间,其效率远胜月月打盾或摆烂庄园。同时百年一遇的大陆危机又机遇后期玩家积累财富与推进时间的目标。使得玩家获得良性养成循环。
2.机制优化
以上大饼看上去不错,但实则存在重大问题:诸神节日众多,人有生老病死。一次性推进大量时间势必会错过大量节日,而家中子女错过黄金结婚年龄则后果更加严重:等你打完雇佣,跑完远洋,高高兴兴地回到家,结果发现黄花闺女们全变成了齐天大剩,怕不是心态炸裂。所以接下来我设计了几种机制方面的优化来解决这个问题。
2.1全自动拜神
在加尔提兰大陆,12个月中就有8个月有节日,而且庆祝的地点还不同。不如设置一个期货拜神模式:提前准备好接下来数年拜神的祭品物资,选好赐福对象,时间一到自动拜神。这样大大减少了年年反复拜神的操作,同时保证了在进行长时间跨度的任务时错过重要的拜神节日。
2.2双向联姻
说到联姻我就很想吐槽一下:咱娃好歹也是个公爵,为啥还要像投简历一样一个一个的去送提亲信?就不能对方给我送几次吗?所以我觉得可以设计一种双向联姻的机制:可以将待婚者设定为收信模式:提前设置好待婚者的择偶目标,每年将会根据待婚者分配到的收信名额概率收到求婚者的提亲信。比如我给待婚者设置好精灵偏好,切换为收信模式,就会有精灵来送提亲信,该模式仅限公爵爵位。(好歹我也是个公爵,有人追我不是很正常吗。)[嗒啦啦4_不愧是你]
然后春临节我更想吐槽了,都已经是成年人了,还要我每年带着去春林节相亲,不会自己去吗?所以我建议可以设置个春临节名单,给名单上的待婚者准备好路费盘缠,给他们选好目的地,到了时间自己玩去吧!等到玩家有空的时候,将时间内累计的对象名单呈上,合适的就同意,不满意的发好人卡,享受一把给别人发拒绝信的快感。
双向联姻的初衷就是减少每年频繁主厅挑人所带来的枯燥以及误触的机率。并在进行长时间任务时不会错失联姻机会。
2.3超长期历练
当前历练无比鸡肋,经验又赚不到物资也匮乏。为了防止在大型任务消耗数年后,好苗子错失培养时间,我觉得可以增强一下历练的机制,使得主力在外放心战斗,接班人通过历练顺利成长。同时也可以减少长期练级所带来的枯燥感。
总结:通过将节日、联姻以及练级进行自动化和半自动化,使得玩家可以将更多的精力放在大型任务和大型远航中,降低因拜神联姻而在世界各地年年奔波劳顿所带来的枯燥和疲劳。
3生产职业
作为一个传承千年的佣兵团,却改变不了六人养家,百人吃饭的现实。而守堡部队以及庄园的出现可以看的出官方在努力发挥非战斗人员的作用,既然这样何不推出非战斗的生产职业。这样即可将后备人员转换成后勤人员,又可以增加游戏的趣味性,一举两得。下面我介绍几个我构思的生产职业。
3.1商人
玩家可将资金与材料交给商人,并将他分派到指定地区,商人可自行在当地收购低于市场价格的商品,卖出高价材料,并代替玩家参加当地的启航节。而多名商人可组成商团参与大远航活动。
3.2祭司
玩家可让祭司前往指定城市,祭司会使用玩家提前准备好的拜神材料,在当地节日到来时自动进行拜神,同地区祭司越多,可自动拜神的时间越长。同时高级祭司可举行更高级的节日拜神。
3.3厨师
下到猪牛羊等大众食材,上到松茸鱼籽等高级食材在加尔提兰应有仅有,但一道简单的料理却在整个大陆打着灯笼都找不到,贵为公爵也只能啃面包度日,厨师的出现便可以改变这种现状。玩家可指派厨师前往世界各地的酒馆学习当地料理,获得食谱,并制作各色美食,同时玩家可安排佣兵团内饮食菜单。合理的膳食搭配能提高士气,增加有益buff,使得后代出现更多正面特性;而单调的饮食(比如只吃面包)或不合理的饮食搭配将使得后代更高概率出现如营养不良、肥胖等负面特性。同时更高级的庆典也需要更高等级的厨师和菜肴。让厨师们将面包皇冠打造成舌尖上的加尔提兰!
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3.4婚介(媒婆)
将婚介派到指定地区,进行合适的联姻对象物色,使得在当地联姻时能出现更多优良的对象。同时通过大量的成功配对,使得婚介对于特定种族的特征辩识能力提升。比如通过婚介配对成功了100个上古精灵,该婚介对于上古灵性的识别等级提升,就可以选择对上古灵性进行偏好,那么通过该婚介联姻时上古出现的概率就会有所提升。
另外,可将团内成员通过婚介外嫁,从而离开佣兵团,作为交换,玩家可收货彩礼。(绝不是人口贩卖![嗒啦啦4_拒绝])我们甚至可以更进一步设想,通过婚介来进行玩家间的联姻,那样的话,大佬们过剩的上自专就可以造福我们萌新了。[嗒啦啦2_抱大腿]
3.5密探
将密探派遣到各地,从而获取各种情报,在这些情报站找出隐藏信息并串联线索,从而开启隐藏任务,让玩家们过一把福尔摩斯的瘾。而跟高级的密探可获得更有价值的情报,找到更高价值的隐藏任务。
另外,密探也可以通过虚假情报、谣言传播激化敌对国直接的矛盾,从而使战争雇佣出现的机率大幅上升。
总结:生产职业的设想一方面完善了第2项机制优化,使得节日联姻的手动化到自动化合情合理,不显突兀,另一方面拓展了非战斗玩法,毕竟冒险并非只有打打杀杀,还有诗与远方。
以上就是我对于诸神未来的一些遐想(瞎想)和脑洞,能博诸君一笑便已足够。原诸神今后越做越好。
[嗒啦啦2_期待]
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