2023/01/071 浏览
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期待
给5星容易被看见哈,不是我想给5星的!
首先这是腾讯游戏,所以玩惯了国外大作的可以划走了,这里不值得你留步,你肯定玩不下去
首先身为腾讯游戏,赚钱是唯一标准,mmorpg有很多设定都不利于腾讯赚钱,所以不用想了肯定没有
例如:mmorpj游戏标配的自由交易,自由发邮件和附加物品货币,市面上很多国产mmorpj游戏的宣传图片都经常会强调自由交易这类文字,因为这确实很吸引人,但自由交易也会导致工作室泛滥,淘宝和那些买金平台买金更方便,而且货币价格肯定会比腾讯出的官方价格要低,导致买金的都去买工作室打的金了 这也是官方不愿意看到的 所以大概率有交易功能也会类似其他国产游戏的交易行一样,只能上架少量未绑定稀有材料,少量装备,而且每日有次数限制和上架限制,(这一听是不是就索然无味了嘞,但这也是国产游戏限制工作室的办法之一)
然后就是第2个代练刷级问题
这类问题也是非常严重,现在只要是比较火还活着的mmorpj网游都是重灾区,从魔兽到手机上的混沌与秩序 只要没有动态等级平衡,你就能在游戏里看到一个法师屁股后跟着一火车人在那挂机刷怪,副本经验多的话就在副本刷,腾讯这个游戏很明显是想恰那群没游戏玩的魔兽玩家烂钱,所以他应该也很清楚,除非他连基本的游戏玩家调查都没做,所以大概率会像他很多款mmorpg类游戏一样,有个每日经验上限,或者经验的主要来源全靠每日任务,和副本,而且副本肯定不能给你无限刷,每天肯定有次数。要是副本可以无限刷,那肯定会衍生出带人打副本赚钱的工作室来,副本如果设计的太简单那确实不需要带,简单的副本设计是留不住玩家的,没人愿意天天玩的和吃饭喝水一样无聊,比较难的话,有的装备不好技术不好的玩家不想花很长时间去刷副本的门槛装备那就会找人带过去,那这就可以很好赚外快了,但这钱一般都是由普通玩家来赚,工作室更喜欢用脚本自动赚钱,还有打字交流谈价格实在是太没效率了。所以腾讯为了杜绝这个现状最好的做法肯定是限制副本次数。有两种可能:第一种可能,普通难度无限次数但掉的装备垃圾,材料随处可见,经验很少浪费时间,困难难度每日有次数上限,要么是全副本共享体力要么就是每个副本一天能打几次(这个体力限制,经验上限是中国mmorpj游戏特有的,这也是为什么中国mmorpj游戏一直登不上台面的原因,但确实如果没有这些限制,对玩家的粘着性会大幅度减少,玩家的平均游戏时间也会减少,最关键的是会导致赚不到钱)
第3个,副职问题(也可以说是生活职业)
基本上每款mmorpg游戏都会有生活职业,做合剂做消耗品,做装备做附魔做消耗图纸家具大量的巴拉巴拉杂七杂八都东西,这个玩法的自由度也会很大的影响一个游戏的可玩性,(这又不得提到国产游戏特有的限制了,采集限制,生活职业每日获取的熟练度限制,高级装备角色绑定)如果没有这些限制就会像市面上其他自由度比较高的mmorpg游戏一样,工作室大量入驻,部分玩家全职采集卖成游戏币,再线下交易卖给玩家,而且工作室肯定不会老老实实慢慢采,大概率直接外挂传送空降采集
这也会导致大量的rmt,线下交易,外挂诞生
而且有一部分mmorpg的强力装备都是副职做出来的,例如ff14每个版本就比零式装差20点的职业套装,又或者是魔兽世界怀旧服的狮心头泰坦腿,这类顶级的制作装备都需要大量的材料和条件,也导致了在游戏里交易的价格过高,自然会有游戏里没钱懒得做任务卖垃圾赚金币的低能用现实生活中的钱去交易来获取这类道具
所以得出结论,这游戏的制作材料来源应该和他的前任龙族幻想,再前任我叫mt4一样,每日有采集体力限制就只能采那么多,只要材料有了限制那制作熟练度和生产的装备也相当于同样有了次数限制
生产出来的极品装备,那种版本毕业的,打最高难度副本掉落出来的材料合成的装备肯定是角色绑定的,不会允许你交易出去卖钱的
目前就写这么多(如果有人觉得有道具那就在下面点赞,有人点赞我就再多写点)
第2天增加的评论-----------------
第4点 游戏引导 这个设定也很重要,一个开放世界的游戏引导,基本决定了这游戏好不好玩 现在国产mmorpg非常经典的两极分化,一类走传统恰烂钱快餐老路,自动走路,在屏幕左边显示主线任务,和你该做什么,这个功能会一直陪伴你到退游,这个东西很方便,甚至还能把你直接传送到任务点,让你知道你下一步该做什么,把你从开始到结束都安排的明明白白,有这个功能的游戏,直接凉,没得救,顶破天开服赚一点钱然后就凉了 然后另一种,他会直接在宣传上表明,绝对没有自动走路自动打怪任务传送,想走经典mmorpg的路,这类不好说,毕竟在向魔兽靠拢,有可能成功,但失败的可能性更大,成功的比如说原神,这款游戏就比较成功,再看看反面教材,那太多了数不过来,基本每款都是,什么龙族幻想,我叫mt4,光明大陆,风之大陆,龙之谷,万王之王,我的起源,黑暗破坏神不巧,全都在屏幕左边有任务引导,全凉了,这还是知名度比较高的,小工作室做的那就更多了 所以一个mmorpg游戏想活下去,首先就得让玩家自己去找自己感兴趣的内容,而不是强制设定好成长路线。然后就是功能解锁,也很经典,国产mmorpg的游戏功能全是伴随着主线和等级解锁的,比如说15级解锁副本20级解锁宝石30级解锁公会这样,有这个设定基本也得凉
第5点,UI界面 这个也非常重要,一般玩特别多游戏的玩家只要看一眼游戏ui就知道好不好玩 所有成功的游戏,能被称得上神作的游戏ui都很简洁,很干净 几乎全部没有签到和每日任务,但要是没有,那游戏在线人数会减少很多,毕竟不用签到不用天天上线最认识,有了会怎么样,就成劣质游戏了呗 一个国产游戏想做的好,最少你得把首充6元送礼包放到商城里去而不是摆在ui上,这点明日方舟的ui就做的非常好,最好还是干脆不做6元首充,明明6元首充这么有中国特色还诟病无数那为什么几乎每个游戏都要添加,因为实在是赚钱。。新的国产游戏出的第一个月,6元首充能占一大半的盈利,特别是小公司,这能直接快速回血说不定能直接短期把游戏开发资金赚回来,这样游戏凉了也无所谓反正也回本了,事实上他们多半都是这样做的不是吗。想口碑好,那就得把6元首充去掉
还有就是杂七杂八的功能,什么活动,福利,强化,宝石,宠物,坐骑又是一个非常典型的地方
这个也很关键,垃圾游戏有一个特点,这些功能都很方便直接在ui上点了就能打开,但那些口碑好的游戏,基本都得你亲自去到强化店,宠物店,找npc对话才能用这些功能,很奇怪对吧,设计的越不方便口碑越好,因为这能让玩家更加深入的带入他的角色
第6点战斗系统,这个非常离谱 基本mmorpg网游都是按照魔兽的玩法做的,之所谓,学我者生,像我者死。 魔兽当初是硬件实在做不出来那种打击感,技能判断范围,伤害判断,肢体判断。 只能用数据来代替,攻击的也没有实体,只有一个贴图和头上显示的数据,现在无论是国内国外的游戏开发商其实都有这个技术和硬件能做的更好,但他们完全没想过,只知道模仿,把垃圾的地方也模仿过来了。。 明明可以做出实体模型,像魂类那样的战斗方式,boss的攻击不需要再必定命中,每个怪物也可以做的不再是一个单位而是一个个体,说白了,魔兽的战斗过程就是有文字有模型的贴图,选择目标,按1技能,造成10伤害,boss头上显示掉10的血,然后boss隔1秒对你造成5的伤害,就没了 现在完全可以做出魂类那样真正的战斗方式,更贴近真实的战斗方式,砍到了就砍到了没砍到就没砍到,装备不再是硬性要求,可以通过技术来弥补。远程攻击也能不再是无脑循环放技能,需要瞄准敌人才能命中,治疗也不会再那么无聊,毕竟需要把法杖对着队友才能奶到, 不过这做出来需要很长时间,很难。 完全违背了目前手机游戏开发商想要的开发周期短,投资少,开发半年即可上市赚钱的目标,真正的好游戏,真正的神作没个几年根本做不出来。。
第7点 游戏剧情
针对官方这个承诺的会用动画形式的来讲述游戏背景故事专门写的
我就一个建议,不要像原神那样。很多国产游戏厂商看见原神的成功已经开始模仿原神的内容和元素了,但原神的动画,对话剧情实在是太捞了,太低龄化了,这游戏主要的玩家群体是喜欢mmorpg游戏的玩家,这些玩家普遍年纪较高,可不会买那种你一句我一句的剧情搭话的账
我个人建议 剧情引向团本,最好少不要多,如果做个小任务就跳出来一个剧情玩家会嫌烦的,剧情主要的作用是告诉玩家你为什么要这样干,你现在在干什么,你这样做是为了什么,和玩家成功过后的变化。
就比如说我自己编一个剧情出来,架空世界 也是mmorpg游戏,我的游戏最终玩法肯定是团本 我会体现出我的游戏特色,不会一味的抄袭,但稍微的借鉴一下对吧, 我每个职业都有一个剧情,不用很长,这个剧情会把玩家导向玩家最终该去的地方那就是主城 最开始玩家一进游戏,面对的就是一个被诸神摧毁的面目全非的世界,这个玩家选了一个战士。
剧情:在人类用尽全力反抗诸神的战争中失败了 但你苟活了下来,因为诸神也不屑于去单独补刀一个还有一口气的凡人,你可没这个资格 。 这场战争结束后有个闯入战场捡死者剩下来还有价值遗物的老人发现苟延残喘的你 然后你就像垃圾被人提起,坨在马上带走。
你醒了之后,那老人一脸麻木的说,你醒了? 我前几天去捡垃圾的时候看到了你,就顺便把你带回来了,不用感激我,我看你的样子应该是一个战士吧?唉可惜,我们已经输了,我劝你不要再去反抗了,麻木的做神的奴仆过一辈子不好吗?至少还能活着(老人在自嘲到)
然后为了新手指导出现的不突厥 床旁边有个箱子,这时候你从床上坐了起来,屏幕上就出现了活动一下,到处走走 就常规的 按 前后左右 之后床旁边有个箱子,这时候引导提示你去拿回你属于战士的证明,让你走到箱子旁按e 打开箱子,这时候引导出现告诉你怎么捡东西放到背包,怎么穿上装备,穿好了之后.......
门口传来不和谐的声音,有几个因为在人神之战中选择了背叛,荣幸成为了诸神的走狗来到了屋子旁边。
说:老头我听别人说你前几天从战场救回来的反抗者,我劝你把他交出来,说不定我还能留你一条小命,这时候当然需要战士(玩家)出去解决他了,然后屏幕上就会提示,怎么攻击,怎么放技能。
这时候很关键,毕竟这是玩家的第一次战斗,不能让他们觉得太简单太无聊,反派说话也不能太弱智,敌人数据得很强,但还是打的过的程度。
打完了之后 这老头的指引任务也完成了嫌老头占制作量怎么办?也不能让npc凭空消失 这个好办而且还能让提高玩家对设定反派的讨厌程度,毕竟这个老头救了玩家,还贴心的把装备也给他带回来了,冒着被反派发现的风险偷偷把你带回来了,同时为了提升反派的演出,就让反派在打斗的过程中顺便杀死老头就行了。
等玩家打完回去和奄奄一息的老头对话,他告诉你,现在到处都是敌人,你恐怕只有一个去处了。然后告诉你人类反叛军营地的位置,你跑过去,你和领袖说明来龙去脉,他就会给你任务,做完顺理成章的升级。
然后指导就开始介绍天赋点了,介绍完就继续做任务,做任务到这个营地最后一个序列,领袖给玩家了一个精英任务,这个任务必须5个人才能解决。奖励丰富,那肯定非做不可对吧?
这个任务需要你去捣毁诸神走狗的营地,姑且这个营地就叫阿瑞斯营地 但是纠结的地方来了.
组队设计这个东西很麻烦,现在有几种方案 如下
1:走经典怀旧老路,必须要靠近副本外才能进入,而且没有副本匹配,必须得你自己去到处喊人,这很麻烦但很有意思,不过有一部分玩家会觉得这个设定简直就是脑瘫,又麻烦,还得到处问别人打不打副本 。
2: 折中一点 还是得自己走到副本旁边才能进,但进入的时候有选项,匹配功能,加入组队功能,这个其实还是有点麻烦,但相比于第一点好很多,不用喊破喉咙,大部分玩家都能接受,大众化了一点点 3:非常方便的办法,超级大众化,在ui上直接加一个副本按键 点进去所有的副本都可以在这个界面匹配,快餐游戏的标配,无需任何交流,在主城即可轻松进入副本,动都不用动一下,但这个功能主要还是存在于国产垃圾mmorpg里。我想做了这个功能,这游戏基本凉一大半。
经过玩家一路跑腿加到处喊人终于凑齐治疗坦克dps之后进入了副本 这时候又出现一个很难的抉择,玩家挑战的第一个副本到底是设计的简单还是难?副本机制是多还是少?
如果是我 我第一个副本就会做的很复杂很难 很吸引玩家。很有挑战性 里面有宝箱,有中立动物,敌人不是瞎子,不能直接穿过去。数值不低,比一个玩家高,而且进入战斗会喊人。 (如果不喊人那实在是太弱智了,你周围有队友都知道喊过来帮忙,不能把玩家当弱智)
然后玩家千辛万苦的一路砍杀,顺便在中途开宝箱,修整,聊天说废话挖矿采药,到了最后boss面前。
我boss肯定设计的8刀以内就可以砍死同等级符合等级阶段性装备的坦克,砍其他脆皮更不用说几刀就完事了。而且只有坦克才能扛得住这个boss的伤害。
这里就能体现出传统职业铁三角的重要性,治疗也必须一直给坦克加血,就连刚出新手村的第一个最简单的boss我也要给他做上3个阶段
第一个阶段就平a 偶尔骂几句脏话嘲讽你一下,第2个阶段应该会在boss还剩百分之60血的时候出现,而且这个阶段我保证会让没打过的队伍灭一次,boss进入第2阶段的时候,坦克身上出现一个被锁定的特效,开始举刀蓄力,这时候其他玩家肯定一脸懵逼,而且我还不做新手引导告诉你们怎么应对 保证他们继续该打打该治疗治疗
然后boss一刀就把坦克秒了 这时候玩家死了复活了,在刚进去的地方有一个灵魂体说:你们也是倒在了这里?哈哈和我一样,不过你们死了还能复活,哎我是实在倒霉,不过据我观察,你们齐心协力一起说不定能挡住这boss一刀
聪明的玩家肯定就知道哦和ff14一样要集合分摊这个伤害,然后解决了这个问题继续打,到了3阶段 boss还剩下百分之30血,这时候boss大喊一声! 眼冒红光,狂暴了哈哈,背景音乐突然变得热血。周围出现了很多aoe技能,boss攻击频率加快。
但为了不让玩家骂良,我还是良心的给这些aoe加上了可视化提升,有个红圈范围。之后不出意外有惊无险的打过了,真是又长又刺激又艰难。
这时候为了响应中国行情自然不能尸体上扒装备,只能说在boss后面有个宝箱去打开它!
里面就是给玩家花了这么长时间的努力无数的尝试和绞尽脑汁最后的奖励
然后就是装备的分配,这东西又很难做,不过介于魔兽roll点的诟病肯定不能抄 改成每个人从宝箱里都能获得属于自己独特的装备和材料,不能让玩家自己分配装备,不然又有人乱搞黑装备巴拉巴拉的,然后去贴吧上骂去评论上骂,找客服投诉提高工作量 金币倒是可以5个人平分。就写这么多。
怎么样 你看的是不是感觉自己都想来玩这款游戏了,可惜这款游戏不存在,只是我说的废话而已
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以下是1月7号晚上凌晨更新的内容
有很多玩家看到了我的评论,觉得我只不过是在这里发牢骚而且一点实际意义都没有,而且有点针对官方,还非常没礼貌 我确实也这么认为所以我重新写了一片比较正式的,比较有正面意义的评论。
我对这个游戏非常的期待,而且国产游戏里mmorpg也实在是没有什么好玩的了,无数的中国玩家都需要寻找一个新的归宿,我也是其中的一员,但是目前我只能看到一部分宣传和广告图片。不知道游戏具体如何
客观的来讲,只能说非常期待但不看好,不仅是我,还有很多中国玩家也是,都不是很看好国产厂商能给我们带来多好的游戏了。
所以这款游戏能创造奇迹吗?能创造出国产mmorpg的神话吗?
希望渺茫但并不是毫无希望,一切都不是绝对的。
以下是我的个人建议,我思考了很久写了很久,非常希望官方能看到。
我认真的看了官方发布的cv和一些对游戏内容的宣布
首先官方声明了永远不会卖任何属性的道具,游戏里也不会出现无脑的数据碾压,没有战斗系统,能提供给玩家们一个公平的游戏环境。而且加入了双系技能,天赋树和专精量还有完整的交易系统,生活职业系统 这些内容看完让我的期待更大了一分,但很多厂商开头也是这样说的,做出来的结果却不尽人意。
首先这游戏完全说明了 公平纯粹的游戏环境
想做到这一步很难,很多游戏都失去了公平,失去了纯粹的游戏环境。工作室的入驻,玩家群体的变质,官方运营的不作为都会结束这一切努力,但如果能坚持下来一直能保证游戏的公平性玩法的纯粹性,那这游戏确实可以成为国产mmorpg的神作
第一点首先是装备的获取,我希望官方不会给氪金玩家提供额外的装备获取。就好比说一个副本的困难难度,普通玩家不花钱每天只能打3次,但是可以通过氪金从商店购买额外的进入资格,氪金玩家可以通过这个功能来快速拉开和普通玩家的差距,虽然游戏没有太大的数值碾压,但不对等的装备品质就会直接导致氪金玩家对普通玩家的碾压,如果这样做了,普通玩家只能选择也购买副本进入资格来拉低和氪金玩家的差距,或者是认命,打不过就是打不过,一直被他们碾压,我想在这样的游戏环境下会有非常多的普通玩家退游,而且氪金玩家中会形成内卷每出一个副本,他们就必须都买额外副本资格进去刷装备,如果有人不这样干那他就会被其他氪金玩家比下去,要么继续氪金,要么就被下去了。被拉开的差距永远得不到弥补除非花钱。这会极大的影响游戏的公平性,而且变相的出现属性碾压,最后导致玩家退游,普通玩家走了,总体玩家数量就少了,人少了氪金玩家自然也不愿意继续去玩。那也会跟着走,就会导致游戏衰败
第2点:团本的装备分配,我想这也是无数玩家关心的内容,这个游戏的玩法程度在介绍上已经非常像电脑端的mmorpg游戏靠近了。
所以团本装备的分配是会有低保还是和电脑端游戏一样,让玩家们自由分配?我想这个问题比较核心官方不一定会回答我
我还是直接写下自己的建议好了
我更希望这款游戏的装备分配不要向传统mmorpg游戏靠近,因为他们在很久以前就出现了很大的弊端,导致了玩家必须自己组织dkp规则,金团规则来继续和平的分配装备,但还是有大量的争端,无数的非议,这也导致他们去官方平台,社交平台上发表自己的不满,其他没有这款游戏的玩家或者是感兴趣开始了解这款游戏的玩家在看到这些负面的信息中会有一部分玩家对这款游戏造成不好的印象
最好还是设计一个官方分配装备的办法,比如说按照本次副本贡献来给于玩家不同数量的奖励,又或者是打完副本让玩家无论数据公平的每人都获得一份差不多的奖励。这都是一个很好的解决办法
我个人也想了一个好的建议,首先是不能让玩家在完成一整个副本挑战后一无所获,得给最低的奖励保证,这就是低保,让运气再怎么差的玩家也能获得装备和奖励。
在正常的副本模式中,让玩家能从每个boss手中都有概率获得一件装备,这个概率不用太高,这个掉落的装备也是每个玩家独特的,每个职业掉落自己的装备,在副本最后的boss旁边设计一个宝箱,让玩家们在挑战完整个副本,每个人都能获得属于自己的奖励,奖励也不要太好,最好只有少量的金币和一件装备或者是只有一件装备,如果有丰厚的奖励就会有玩家觉得有利可图会去钻空子,走捷径。用高级的装备反复挑战低难度的副本来反复刷取这些奖励,这也有可能会吹生出工作室和以打金为生的玩家
然后就是团本,无论是任何游戏团本装备的获取速度都不能太快,基本每个版本的团本都都是可以最后游玩的类容,如果可以非常快速的刷起这些装备会导致玩家在该版本的流失,减少玩家数量,会导致人少了更难组齐需要人数偏多的团本玩法 最好设计成有低保,每个团本的boss都有小概率掉落一件每个玩家职业独特的装备,如果没有掉落装备则会掉落一个碎片,但最后boss必定掉落一件装备,这样基本每个玩家都可以在一次团本中获得两件装备
一件装备是副本必定掉落的 另一件装备是玩家在功能那通过碎片来换取想要部位的装备,这样也能解决玩家出现其他mmorpg游戏的另一个弊端,自己想要的装备老是不掉,一直掉自己有的,导致刷的实在是无聊还是必须得刷的这一现象 同时碎片商店也可以设计不同部位的装备需要不同的碎片数量 这里分为3类 核心部位 普通部位 和武器 核心部位是 衣服和护腿,这也是获得装备属性最好的两个部位 这里把它排到中等档次,需要的碎片数量为中 普通部位是 鞋子 头部 护手 腰带 肩膀 这类部位的提升都不会特别高,而且部位有点多 所以需要的碎片数量为少 武器部位当然就是武器了 这也是一个玩家最重要的东西了 自然值得玩家为之付出更长的时间更多的努力 需要的碎片数量为多 但为了照顾一些职业的武器问题,需要额外考虑盾牌,魔法书,宝珠,和其他单手武器需要的碎。片数量 建议打一次团本所有boss掉落的碎片数量 可以换取一件 普通部位 打两次的材料加起来能换一件核心部位 打3次的材料加在一起可以换取武器,除了特殊的单手武器和盾牌
这样的改动我觉得还是非常人性化的,当然这只是我不成熟没有经过很长时间思考得出的建议。望采纳