模拟战平衡性调整建议

修改于2023/01/08828 浏览问题反馈
不说什么,先上资格证
TapTap
之前大伙都说双100星再说话,我这都快双200星,应该有资格说几句吧?[嗒啦啦4_坏笑]
首先,提出一个有些反常识的事实:魔女现在其实是比勇者要弱的。
你们可能会说:什么?你这逼都105连胜了还好意思说魔女弱?不好意思,我还真要说魔女弱,要是不弱,我这勇者300+星是怎么来的?
在活动结束前,王者段那可谓是众星璀璨,魔女那边有神风,纪年,灯泡,字母哥,没人说他们弱吧?可事实上如果认真起来,我们勇者车队对他们就是91开,简称就是基本输不了,现在我能打这么多连胜,最主要原因还是勇者套车们的消失。
大伙为什么会觉得魔女强呢?王者阿米46管血,望而生畏,抓人就死,起飞起到脸上的时候,非常有压迫感,很多人都抱怨46管血打个毛,伤害太高,开了吧?但你们有没有考虑到,这tm都是王者段了!最后一个段了,要是野队勇者随便选个阵容(说的就是你,龙炮,屁用没有的玩意。),随便带两个技能,没有沟通,没有配个,乱打一气就能赢,那才叫失了平衡呢。
你们可能觉得我打的轻松,但实际上但凡对面有几个会玩的,这局就会打的很艰苦,最危险的时候我在处理掉全部c位的时候只剩下4管血,差点就翻车了,诸位勇者在骂魔女开了之前,请先思考一下自己是不是战犯,最简单的判断方式:你要是用了2个以上复活币,这局你全责,别说什么就抓我一个,没人保我,就是这么实在。
那么个人的平衡性调整提议如下,一己之见,包含大量个人感情,去,请策划酌情参考:
魔女:
小莫:变身机甲时如果处于免控状态不会被退出机甲。
阿米:4技能期间获得控制免疫效果。
克罗:血量上调10%,在自身冰圈范围内获得控制免疫效果(存疑,这个加强可能有点猛,但克罗现在的状况值得下猛药。),冰箭飞行速度-50%但直接命中勇者时额外造成10倍伤害(也就1.0加成,很多吗?)
禁疗魔法:范围扩大至整个地图,cd降低至30s,效果更改为持续时间内治疗效果将转化为50%的伤害。(我认为针对奶妈横行只要这么改就ok了。)
勇者:
冰法:基础移速2-1.8,新增效果:在3技能范围内提升30%移动
2技能增加0.75s前摇,强化2技能不会拥有前摇(在这之前不会真有人用强化2技能而不是1技能吧,2技能无前摇脱手长时间控制不会真有人觉得没问题吧?)
大洋:修复冰裂箭控制时间异常的bug(2s?至少4s起步!不知道是控制累加还是什么同时吃到了2轮冰冻,无论怎么说这么长时间的控制都是不合理的。)
龙炮:1技能冷却时间根据蓄力时间不同产生不同额外效果和冷却时间
1s:额外增加30%减速效果,持续2s cd6s
2s:额外造成击退效果,cd12s
3s:cd时间从30s降低为18s(龙炮这30scd比他命都长,最关键的是,你cd好了魔女的脱离卡死和盾cd也快好了,你射谁呢?)
鬼忍:大改吧,需要大幅度加强,现在就是铁fw,如果说龙炮虐个菜还能拿出来比划比划,那鬼忍就是虐个菜都能翻车的逆天玩意。
净化:新增在使用后,1s内免疫所有负面效果。
策划一天不改,我就一天顶一次,直到更新为止。[嗒啦啦4_无语]
最后,别在下面给我刷什么答辩答辩行吗?你这么nb你去骂策划行吗?骂不动策划就对着我这一臭打游戏的玩家输出是吧?策划眼下明摆着是不删这模式了,我提几点意见让他做好一点,少让玩家吃点答辩不好吗?再让我看见我直接拉黑。[嗒啦啦4_比心]
13
26