程序和测试就是一坨,这么说可能不直观,举个简单小细节当例子就知道了:战斗网络的点数新增了商城的入口,然后每月限购三次的扭蛋居然不共享次数,在商城入口买三次,在老入口进去还能再买三次,真的好笑,但凡程序和策划一个人脑袋在线就不会发生这种事。
我感觉如果程序没把点数共享把点数整成了两份这边买了那边的点数没扣,我看测试也是测不出来的,哈哈~
以免有人误解,我说清楚一点,有bug不是不行,这个没法避免,但是不要整这么弱智的bug行不行?你学员之间交互产生问题这个我能理解,这么多排列组合不可能不出问题,但你基础功能整个进不去了是什么意思?搁别的游戏这都算重大问题要发补偿的,你既不发补偿就算了也不发公告,比如战斗网络丢失,多少人在问?老一代运营的装死不是坏东西,但不是你这么用的好吧