关于安妮丝的一点看法

修改于2023/05/302138 浏览攻略
聊聊星月魔女的初次使用体验吧
第一节时间拿了并打了真幻混2,聊一下我对这个角色的使用感受,顺便说下这个角色主要的问题所在吧。
整体评价:较差,和混2真幻环境压倒性的不合,技能机制上看得出设计者其实是有想法的,但是整体上这个角色在各种方面存在的问题都过于明显了
技能详解
被动:月亮爆炸时生成一把武器,武器生成完全随机,三种武器效果各不相同,锤子强化飞星击退效果,最后一段普攻控制。剑攻击时牵引周围的飞星,最后一段强化牵引量。镰刀增加星星掉落,最后一段高伤索敌。命轮收集星星减伤,攻击命轮满命武器最后一段攻击低于25%血时翻三倍伤。
看着都很美,但是这游戏威胁大的敌人不太吃控锤子攻击范围过小导致根本锤不到星星。牵引的星星吃不到爆炸加成,而且普攻时掉落的星星在衔尾蛇环强化后如果处于弹射状态无法被牵引。蓄力普和四段普窗口设置的有点差,导致镰刀卡最后一段极其费手。
命轮强化后可以拾取星星叠加减伤,那么问题来了,招出来的星星基本默认会被打出去,真魂2的战技强化关不掉,你打出来的星星在满战技1的情况下要弹射7次才能捡,不带防御道具的话这个时间够你死几次呢?
一技能:被动普攻招星星,主动收集星星并发射。命轮强化提高出星和可以召唤的上限,满命cd变0。
这个技能本身一般,问题最大的地方在于会收集和发射自己身上的星星,导致命轮提供的伪霸体和减伤全部和你说拜拜。同时战技1和2等级越高这个技能伤害会指数性提升,但很可惜,一旦开启这个技能自身会完全处于无保护状态,蛇镜角色普遍偏慢,导致回收星星重新获得霸体和减伤的效率并不高,战技1还会降低这个效率就显得这个技能极蠢。而且拾取的星星和可召唤的星星上限在两个不同的命轮里,被拾取的星星也会挤占可召唤的星星数导致低命轮分配不均的情况就直接寄。
PS:关于大风车,为啥大风车初一看好猛频率好高打特效好强,但是打了一会伤害和频率就垮了呢,因为场上星星满了就不招星星了,少了召唤星星和被大风车把星星打出去的段数所以房间满星后大风车效果直线下降。满星时大风车基础的伤害和频率都很一般所以其实是不是很适合打特效的。
二技能:召唤月亮,存在期间普攻收集能量条加大月亮范围,再次按技能月亮落地并聚怪,被一技能打中落地的月亮的话,月亮爆炸造成高额伤害,命轮强化月光范围内补甲。防守命轮满命的话月光额外减攻击和移速。
复合了爆发伤害,防御,恢复的超强技能,随之而来的就是超长cd,而这个技能的问题不止这些,复合太多之后又不能兼得,防御和攻击只能有一个,让月亮落下后就没有月光了,减伤和回甲都会消失。平砍流如果在已经拿到所需武器的情况下打一次月亮爆炸。这块区域就不能平砍了,因为爆炸必出没装备的武器,在附近普攻会把武器换掉所以不是刚好差点伤害的话一般都不会选择炸月亮即使月亮要消失了。纯炸月亮的话,因为复合的效果太多技能整体cd太长了导致有点难玩,战技三能补充一点输出,但是技能整体小威力dot复合大威力爆发的打法能吃的道具较少。显得比较尴尬。
总结:要说技能组强度,整体模型在拿到武器和少量道具加持下,伤害其实还算能看,主要问题在于暖机需求高且暖机麻烦,流派玩法间互相限制,导致的怎么玩都有一股异味。
推荐玩法:叠甲
没啥好说的,占卜防御找藤甲金钟罩,喝减伤酒开局,找到后慢慢找输出道具即可,高层减伤酒配这两道具基本可以保证出门撞精英房也能较为轻松的暖机,可以选天人道进一步叠甲,提升输出的话合反甲最优,主要输出手段是战技三流星雨和武器普攻,看你陪什么样的输出道具决定你的普攻手法。反甲就不用了,站着挨打就行,弹几下房间里就不剩几个人了。
说实话,这战技蠢爆了,能不能重做啊
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