米哈游诉三七互娱子公司侵权/《崩坏3》游族易主 上海加游将成第一大股东 | 一周要闻
2023/01/092564 浏览综合
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要闻回顾
游族易主 上海加游将成第一大股东
1月2日晚间,游族网络发布公告,披露第一大股东及其一致行动人已签订《股份转让框架协议》,拟将所持全部游族股份转让给上海加游。交易完成后,上海加游将成为游族的第一大股东,持有游族12.34%的股权。
上海加游是一支私募基金,执行合伙人是上海华标,股权穿透后实际控制人是宛正。上海加游其他两位有限合伙人分别是上海远复和赵宇尧。其中赵宇尧是B站MCN公司超电文化的总裁、心动网络原联合创始人。而上海远复主要有限合伙人是联创资本创始人冯涛。
公告显示,游族原实际控制人林奇的未成年子女将按协商价格,将股份转让给上海加游。具体交易价格以正式转让协议为准。以目前游族市值来看,这笔交易总价或将超过10亿元。
游族网络表示,大股东转让股权不会对公司实际运营造成不利影响。游族将继续坚持“全球化卡牌+”的战略路线,专注游戏主业发展,提升公司综合实力与股东分享公司的长期价值。
游族原实际控制人林奇去世后,其遗孀以及未成年子女就谋划转让股份。此前一度传闻新浪牵头的财团已经接近入主游族。而值得一提的是,冯涛和华登国际曾一起主导投资了新浪网。

茶馆插一句:背后还是有新浪的影子吗?
《原神》手游营收超40亿美元 2022年总收入位列全球第三
根据Sensor Tower数据显示,由米哈游开发的二次元手游《原神》目前在移动平台的总营收已经超过了41亿美元。其中,中国为最大的氪金市场,以14亿美元独占鳌头,占比高达34.6%。紧随其后的是日本市场,贡献了9.6亿美元的收入,占比为23.2%。美国和韩国分别以8.6亿美元,2.5亿美元位列第三和第四。
有意思的是,在今年的5月我们曾报道过,《原神》的总收入已经接近30亿美元,而在短短的8个月内,这款游戏又为米哈游狂揽数10亿美元。虽然目前《原神》的增速已经比此前稍慢,不过依旧在市场上难逢敌手。
此外在2022年,《原神》的总收入也成功超越了《Candy Crush Saga》和《Roblox》,成功进入前三强,成为仅次于《王者荣耀》和《PUBGM》后,全年收入第三高的手游。

茶馆插一句:算下来国内收入超1/3,海外收入占近2/3。
副玩法打法弊端突显?冰川网络净利润现“过山车”式涨跌
来自腾讯的《使命召唤手游》和FunPlus的《state of survival》是出海美国与德国的游戏中,在当地畅销榜排名最靠前的游戏。据Sensor Tower发布的最新数据显示,2022年《原神》手游在美吸金超过了2亿美元,是本年度在该市场中吸金最多的的国产手游。
《使命召唤手游》仅次于 《原神》,位列出海美国手游畅销榜的第二位。
从下载量来看,《使命召唤手游》是2022年出海美国下载量最高的手游,该游戏在美国市场的下载量占到了海外总下载量的21.1%。同时,来自海彼游戏的割草游戏《弹壳特攻队》以黑马之姿成为出海美国下载量第二的产品。
榜单中另外一款值得一提的产品是冰川网络旗下的SLG《X-Hero》。《X-Hero》于2020年登陆海外市场,但在2020到2022年5月份期间,该游戏一直表现平平,基本维持在美国地区iOS免费游戏榜单百名开外。
直到该游戏在2022年5月前后,频繁对游戏中的休闲副玩法进行更新迭代,并开始使用副玩法相关的超休闲素材进行大规模买量,这一策略变动为该游戏带来的效果相当直观,2022年5月之后,该游戏榜单排名飞速上升,并在8月份左右直接登顶免费游戏榜首。
该游戏的“逆袭”也体现到了冰川的财报成绩上,据冰川发布的财报信息,2021年全年公司亏损达6000万元,但2022年上半年,公司直接扭亏为盈,净利润达到了3亿。在Q3,冰川网络收入再次出现爆发性增长,单季度营收达4.32亿元,同比上期增长了334.88%,但由于广告投入过高,单季度销售费用高达5.46亿元,因此净利润再次缩水,净亏损达2亿元。


《NIKKE》研发商向全体员工发放500万韩元奖金
近日,根据Sensor Tower数据显示,《胜利女神:NIKKE》(以下简称《NIKKE》)从发行截至12月31日,全球收入已超过1.7亿美元,并且从月流水推算,其年收入有望达到10亿美元。此外,营收在全球占比中,日本占比最高为55%,其次为美国,占比15.5%,接着是韩国,占比15.1%。此前,Sensor Tower曾提及《NIKKE》首月收入全球排名第四,超过1亿美元。
《NIKKE》是由腾讯Level Infinite和金亨泰领军的SHIFT UP工作室携手打造的美少女枪战RPG新作,2022年11月4日发行。在游戏发行后,腾讯也成为游戏研发商的第二大股东,占股20%。
在日本地区,游戏11月的日收入超过 160 万美元/天,而到了12月虽略有下降,但也保持在 140 万美元/天的营收线。《NIKKE》在日本的游戏热度在营收排名上也可见一斑。从游戏11月4日上线,截至 12 月 27 日均维持在前十名,直到12月28日,游戏掉出前十榜单,但又在12月31日重回前十,来到第四名,足以可见这款游戏的潜力。
Sensor Tower今日所发布的“日本移动游戏观察”中也提及,作为海外游戏,来自中国的《Nikke》入围2022年日本手游收入增长榜Top10,位居第五名。此外,这份榜单的Top10中的国产手游还有三七互娱的《Puzzles&Survival》《云上城之歌》、灵犀互娱的《三国志幻想大陆》、完美世界的《幻塔》。
Sensor Tower也据此估算,考虑到《NIKKE》的月收入约为8500万美元,年收入约为10亿美元。2022年年收入约为10亿美元的游戏,《Roblox》为11.5亿美元,《Coin Master》为10.3亿美元。

茶馆插一句:《NIKKE》达成10亿美元需要一年,《原神》目前为8个月。
曾获网易、GT投资 前《青空之刃》制作人新作来了
闪焰回廊的创始人韩术在圈内人称【灼热之痕】,此前曾任美少女空战动作游戏《青空之刃》制作人。后来,【灼热】单独出来创业,这就有了现在的上海闪焰回廊,打磨了2年的机娘主题空战ARPG《太阳风计划》也于今日正式曝光。
事实上,新项目一直没藏着。从去年中旬开始,【灼热】和项目制作人就在B站等平台持续更新《太阳风计划》的研发进度与最新物料,包括角色设计、3D建模、玩法、世界观题材等基本【漏】了个光。从整体的反馈上来看,《太阳风计划》无疑是目前最值得期待的二次元作品之一,尤其是作品在某些方面的亮眼度与吸引力可能是目前市面上最头部的水平(会让人激起世俗的欲望)。
《太阳风计划》是目前市面上少见的以空战为核心战斗玩法的机娘ARPG,而根据官方介绍《太阳风计划》亦会包含沙盘探索、箱庭冒险等多种玩法。不过,现阶段《太阳风计划》的重点仍然在打磨战斗本身上。从PV展示的内容看,每场战斗似乎可以携带三个角色,角色有近战有远程,各自拥有独自的技能组。
目前,《太阳风计划》暂未透露首次测试的时间,团队约保持着30人左右的规模运作。截止至下午4点,《太阳风计划》在B站已经有了超过2.2万的预约。


茶馆插一句:2年前,网易入股上海闪焰回廊占股20%,年轻的投资机构Game Trigger与其一同入股。
米哈游诉三七互娱子公司侵权《崩坏3》
据企查查,近日米哈游科技(上海)有限公司与广州三七网络科技有限公司等著作权权属、侵权纠纷的案件民事管辖上诉裁定书公开。
据裁定书信息,米哈游公司主张在三七公司、火煌圣火公司、飘扬公司共同发布的手游《九州明月刀》的广告中,擅自使用了米哈游公司开发运营的《崩坏3》游戏角色“苍玄”的形象。因此,米哈游认为上述行为侵害了其著作权,且构成不正当竞争。
而这已经不是米哈游第一次与三七互娱对簿公堂。
此前,三七互娱旗下的全资子公司广州火山湖信息技术有限公司,就曾因为在投放的广告中,擅自篡改并使用《原神》宣传图《西风骑士团》的画面,引导用户下载安装游戏《云上城之歌-勇者传说》,且该介绍页面中也使用了篡改的《西风骑士团》画面,侵犯了米哈游的著作权,并因此被法院判决向米哈游赔偿3万元。

苍玄
茶馆插一句:两家在海外收入榜单上也竞争激烈。
韩国游戏热:近六成家长陪子女玩游戏 2021年销售额破1100亿
近日,据韩联社报道,由韩国文化产业1月4日发布的《2022大韩民国游戏白皮书》显示,2022年,在韩国有近六成家长会陪同孩子一玩游戏。
这份白皮书发布了一项调查报告,在1028育有就学子女的家庭样本中,59.3%回答会与子女一同体验游戏。其中,“偶尔”的为43.4%,“经常”的为14%,“相当频繁”的为1.9%。此外,“几乎不打”的在23.2%,“完全不打”的在17.5%。
从父母年龄上来看,20岁年龄段的父母陪同子女体验游戏的占比高达80.2%,而到30岁、40岁、50岁年龄段占比分别为73.3%、61.8%、43.4%。
性别占比没有太大悬殊。此前在2017年,陪同孩子体验游戏的父母,男性为47.5%,女性为40.1%。到了2022年,女性比例则提升至59.7%,甚至高于男性比例的58.9%。
此外,根据文化产业振兴院调查,在10至65周岁的民众间,回答2021年6月之后曾玩过游戏的人占比为74.4%。有学者分析认为,这是因为经历韩国在线游戏产业发展期(1990年代末至2000年代初)的一代如今成为父母和教育工作者的背景下,民众对游戏文化理解和接受度提升有关。此外,疫情时代所带来的“宅经济”也带来影响。
在这份白皮书中还提及,2021年的韩国游戏市场销售额创新高,为20.9913万亿韩元(折合人民币1146亿元),同比增加11.2%。游戏产业出口额也同比上升5.8%,至86.7287亿美元。出口国家中,中国占比最高为34.1%,其次为东南亚17%,北美和欧洲的12.6%,日本的10.5%。
另外,在2021年,根据Newzoo 2021年公布数据,在全球游戏规模中,韩国游戏市场规模排名第四(7.6%),位居美国(22.0%)、中国(20.4%)、日本(10.3%)之后。
值得注意的是,近日国内公布的最新一批进口游戏版号中,近8款韩国游戏,包括有《命运方舟》《第七史诗》《冒险岛:枫之传说》《二之国:交错世界》《战之刃:幸存者》等。

茶馆插一句:这是否将在2017年的“限韩令”之后,引起国内行业新一波韩国游戏热潮?
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