【攻略】道具的选择,是品质的基础属性优先,还是功能性优先?

修改于2023/01/09530 浏览攻略集合
关于出门纪念品的选择,一直是个热门争议话题话题,是功能性优先,还是基础属性优先。今天我们来认真讨论解析一下这个游戏机制。
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我们看图说话,能清晰直接一点,图中数字有两种,一种纯数字,一种是百分比%数字。再来看一张图片
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我们都知道局内捡到的道具只能吃到镀层里面的词条伤害,刻印里面的词条伤害享受不到,然后我们就会发现镀层里面的词条都是加百分比%伤害,并不是加多少纯数字伤害。这就会导致这样一种情况,出门的攻击力越高,捡到这类加百分比伤害的道具打出的伤害就会越高。
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为了证明,我亲自去地下室测试了一下伤害,为了突出伤害明显话,我用了纱夜和小明测试。
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测试当然要公平,公正,公开。我们把纪念品全部下掉,給它一个武器伤害类道具,一把子弹类枪,因为纱夜有75%近战伤害加成,所以不能选择近战武器和近战伤害类道具。
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再来测试一轮带上我平时用的6个纪念品的伤害情况(我平时一号位是带金牙的,但是带上它伤害太夸张,2下把假人干趴下了,测试不了)
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同样給他们配置一把子弹类枪和武器伤害类道具,加上6个纪念品所以数字显示是8。
总结:经过2轮测试,我们可以看到攻击力的高低就算捡到一个伤害类道具,他们的差距影响都非常巨大。这还只是一个伤害类道具,正常情况我们在局内捡到的这类伤害类道具至少10几20多个,伤害差距会越来越大。特别是近战道具,基本上是这种加百分百伤害,所以这游戏近战武器成为T0不是没道理的。
建议:本帖已经充分展示了攻击力的优点,攻击力越高,它的上限就会越高。功能性大家也人尽皆知了,代表性有购物3件套,天使号角,鞭炮,姜饼人。特别是姜饼人最具争议性,有人觉得它一无是处,有人觉得强的一批。就差指着对方说你就是错了,我才是对的,说一下我的观点吧,一切的恐惧来自于伤害的不足,最好的防御就是进攻。所以我不喜欢姜饼人,当然我也不是说用姜饼人的玩家就是错的。这种东西仁者见仁智者见智,喜欢就用,不喜欢就不用。玩游戏快乐就行,祝各位玩游戏都能开心^_^。
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