一点建议

修改于2023/01/09710 浏览玩法建议
魔女战的下架说明你们还想做好游戏,对玩家的想法还有接收到,我的意见和凌辰的帖子差不多有以下几点
1:老bd的优化应该加快,你们设置了85和100关才能抽取宿命系列,目前真正有用的也就宿命系列,老bd大部分还很弱,容易让玩家前期浪费资源。
2:新bd和新限定的强度更迭,新的bd和限定不应该比老bd和限定强太多,最好保持大部分一致,他们的区别应该是玩法以及应对的场景,而不是强度上的大落差。
3:新bd和新限定的更新速率,去年一年更新了五六个bd和四个限定,更新速度太快,玩家甚至没做好这一个bd,下一个就出来了,解决的方法不应该是增加资源产出,而是减缓新bd和新限定的更新速度,让玩家有时间真正摸透一个bd的玩法与搭配。
4:老玩法的优化,深渊狩猎建议改为直接开发五天的,并且第五关掉落的碎片希望改一改,可以改成掉落其他碎片或者玩家自选掉落什么碎片。竞技场的月赛时间增长,每个月就一次的活动就只有一小时实在是太短了,而且月赛当天还有周赛和世界boss,建议月赛时间改为全天。世界boss,自选词条更新以后boss都变得很恶心,伤害和控制都很离谱,不少boss都能秒杀玩家,让我怀疑抗性生命护甲之类的防御属性还有没有存在的必要。
5:旧有过剩资源的处理方式,比如纯白之尘,源石颗粒,魂卡经验,任务经验,这些资源都过剩太多了,就放在那生灰,建议出个资源兑换或者资源回收。
6:自定义按键:勇者的按键设置并不合理,勇者需要普攻血瓶疾跑技能还有控制方向,之前牛头人说普攻是玩法一部分,不会出自动普攻,那么希望出个按键自定义,毕竟玩家的手不是麻花,你们也说了游戏是带来快乐的,可是现在的键位大部分bd玩久了都会手疼,很难受。
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