关于《解忧小村落》“暗改”问题的一封道歉信

精华修改于2023/01/113.3 万浏览综合
小伙伴们
大家好,很抱歉现在才有空出来跟大家聊两句,我是主策大胖。这几周一直在连轴转工作,也是刚刚习惯性看了下大家Q群的吐槽后,才发现很多小伙伴,一直在疯狂地抨击"暗改"的问题。翻了翻论坛,很多小伙伴也纷纷打出了很低的评价。看大家情绪越来越激动,我不得不厚着脸皮跟大家解释一下所谓的"暗改"问题。分低就低吧,是有点难过,但误会必须得解释清楚。
大家主要所厌恶的,其实跟我一样,就是一些游戏的"暗改"行为。我整理了下,大致有下面4个所谓"暗改"问题,嫌话太多的小伙伴可以直接拉到文末,有福利说明
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1、 官府问题:我今天可以1天内领好几次奖励,为什么过了12点,变成了3天才可以领1次?!
首先,我们游戏中,官府领取俸禄的时间,从二测到现在,一直都是3天领取1次的设定。
这个设定其实大家也可以问下之前群里参与测试的小伙伴们,从来如此,未曾变过。之所以是3天,是因为我们游戏在设计的最初,做了一套完整的历法与时辰机制,用于居民的生老病死、场景的四季交替、昼夜切换等底层机制。在参考"古代领俸禄时间"的基础上,如果按一年一发或半年一发,大家可能最快也要6天才能领1次,考虑到体验问题,才调整为"每个季节首月发放1次俸禄"的设定,即现在游戏内实装的效果。
其次,为什么大家一开始可以在1天内领很多次俸禄
按旧设定,同样可以领取俸禄的情况下,如果有个小伙伴升到8级,但另一个小伙伴只升到了4级,大家领取俸禄的收益其实是不同的。这会让提前领俸禄的小伙伴懊悔不已,因为升至更高等级,才领取俸禄会有更多收益。考虑大家体验,我们做了"只要官府升级,就可以重置1次领取俸禄的次数"的机制。这样小伙伴们不用精确计算憋着,每级都能领俸禄,体验也不会那么糟糕了。当然,不出意外的话还是出了意外,官府重置俸禄次数跟月份间隔算法有bug...因此会出现大家可以领取多次俸禄,但间隔时间很奇怪的情况,卒...
2、集市问题:官方又暗改!为什么集市刷新变成8小时了?这不是变相减少我们在集市购买跟出售商品的收益么!
实质上,在前几次测试中,听了大家"集市刷新太频繁"的吐槽后,上个版本的集市已经改成了4小时刷新1次的机制(旧版是1小时肝1次...)
在此基础上,考虑到小伙伴们每隔4个小时起来1次(测试过程里确实也有...),真的熬夜肝游戏的情况,我们才把凌晨0点到8点设定为集市不刷新,就是想说一声,别肝了,注意身体,去睡觉吧(
对天发誓,这里根本没有什么暗改,过了8点大家看一下就知道了!这个真的是你们误解了...
3、植物问题:为什么?现在植物刷新时间变得那么长,这不是让我们没有办法多砍树木获得收益么?!
在这里先明确声明,这个更新没有暗改,在1月9日19:45前,游戏内的第3点公告有说明:修复了场景植物清理后,游戏时间第二天会马上重新长出的问题
而刷新时间这个,还是跟前面的历法与时辰系统设计有关,场景植物其实是有月份刷新的概念设计的。不同的场景植物,如果被砍掉了,会在对应不同的月份重新生成,这是基于模拟性跟后续想做的植物与季节月份关系打的基础。模拟性设计上,大家当然会看到的是,场景里的山石被敲碎、水塘被填埋后,跟植物不同,是不会重新生长的!而特殊的季节月份与植物设计,其实现在已经先做了铺垫,大家在游戏里能建造的13种植物里,除了初始的松树外,其它12种,是专门对照12个月份雅称做设计的,大致如下:
【柳月】一月银柳插瓶头、【杏月】二月杏花闹枝头、【桃月】三月桃花粉面羞 【槐月】四月槐花挂满枝、【榴月】五月石榴红似火、【荷月】六月荷花满池塘 ......
字太多,感兴趣的小伙伴也可以百度考究一下,我们后续有个版本植物跟月份是有关联的,还请期待
而这次修复植物刷新的原因是,程序实现逻辑反了:植物在游戏里是按游戏世界的每个月刷新(对应现实每天),而程序写成了按游戏世界的每天刷新...
4、充值礼包:官方每日优价礼包暗改了次数!从10次变成了1次!
关于这一点,应该是大家反应最大的。我说明下真实情况,确实是某个策划小伙伴配错了数据,把1次配成了10次。傻乎乎的他,在这种涉及到充值的情况下不敢声张,悄悄修复了数据,跟随更新的版本发布了出去,以为这样就不会有人发现...
但是我要说的是,对不起,如果是我,哪怕你们骂我也好,我方案还是一样的,会发布个更新版本,修复掉这个问题...
因为我们团队真的很难承担,这种每天赠送很多银两的设计。很难生存,我们不赚钱
我们并不擅长做什么商业化付费设计,在三测之前,只有一个充值入口,放了些细碎的礼包,现在游戏里的各种月卡,都是参考其它游戏学来的...在此之前的测试,都在各种优化玩法,改bug,没有专门学习过怎么做商业化...
所以你们会看到,一开始会有很多奇怪节奏的限时礼包弹窗,但是它们弹完之后是不会再出现的。首充礼包开局就弹,大家都吐槽太影响体验,版本也立刻更新屏蔽掉了。而接下来有空的时候,我们会尽量减少前面的礼包弹窗,少烦扰大家...
我们这只是个休闲游戏,现在还做了大服机制,即安卓跟ios角色互通,全部玩家同个大服!这对于服务器维护成本来讲压力真的很大。我们希望未来所有小伙伴都可以在一个服玩,相互拜访村落、查看布局、调戏鬼怪等,才选择了这种方式。现在每天一睁眼就是服务器成本,因此对于这个礼包次数,我们只能选择调整...
我们确实意识到自己的错误了,这一点,我们真的很抱歉!
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以上就是对暗改问题的说明,我们有很大的责任,但也尽力在接下来的时间里修复各种问题,抱歉
最后,针对这几项改动内容,我们优化了一下功能机制作为福利,希望能取得大家的谅解
1、官府还是保持每次升级都可以领取俸禄的设定(还在修复中...),而且每天都能领1次俸禄
2、集市刷新时间统一调整成间隔4小时,如果有真的想肝的小伙伴,你也可以蹲4点的刷新,只要你喜欢...
3、集市可购买与出售商品的数量上限增加
4、增加场景植物的掉落物品数量(枝、叶、花、果)
5、后续增加1个性价比很高,仅可购买1次的1元礼包
6、下次版本发布更新后,增加补偿邮件的奖励内容
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【补充说明:2023.1.10 - 8:30】
1、昨天没有看完全部评论,有小伙伴反馈,才注意到还有琴堂等建筑改动的问题
2、已跟昨天的策划小伙伴确认,他在这期间还陆续检查并调整了几次之前错误的配置
3、我们这边正在一项项核对,12点之前,会把昨天所有不在更新内容里描述的改动,全部罗列并公布
4、被琴堂等建筑改动影响到的小伙伴,麻烦给我们几天时间,我们要核对一下信息,会发放补偿邮件给你
(因为我们人手不太够,后台数据这些需要手动筛选,所以会花点时间,希望能理解)
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【补充说明:2023.1.10 - 12:30】
小伙伴们,我们早上把昨天的更新内容核实了一遍,小策划最终调整并更新出去的内容如下:
1、调整了肉摊合成肉的数量配置错误的问题
(1)瘦猪:80→8(正常是合成8个肉,配置成了80个)
(2)瘦羊:6→9(正常是合成9个肉,配置成了6个)
(3)羊:12→18(正常是合成18个肉,配置成了12个)
(4)肥羊:24→36(正常是合成36个肉,配置成了24个)
2、调整了集市里,购买初级招募券所需铜钱(从10000调整为1000)
3、调整了渔类建筑消耗饲料数量的配置错误的问题
(1)旧:1条鱼就消耗1个
(2)新:全部鱼只消耗1个
4、调整充值里"每日优价礼包"的每日购买次数上限(10→1)
5、调整了琴堂、棋馆、书院、画室的描述
(1)我们版本实装的效果,确实是掉落铜钱
(2)没有更新之前测试期间掉落银两的描述配置
对大家造成的影响,我们深感愧疚!后续游戏的版本内容更新,解忧小村落团队,一定会清楚地同步给大家!
为表歉意,我们发放下述2个补偿
1、截止至1月9日晚上24:00 ,对于获得了琴堂、棋馆、书院、画室的玩家,全额返还等价于购买此建筑所需的银两(以上每有一个建筑补偿300银两),最晚1月15日前发放,请给我们时间核对下订单
2、今天(1月10日)内,全服赠送1个全服福利礼包,内容为
(铜钱*50000、银两*50、高级招募券*5、摄魂香*10)
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以上,解忧小村落,主策大胖
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