【有奖征集】pve高难副本思路分享(攻略类)
修改于2023/01/10300 浏览启航攻略
楼主目前17w战力,上周16w战出头过了14-5拿到了第一本书。算是中低氪党,对凹难关比较有兴趣因此跨战力尝试了不少难关,简单分享一些凹关过程中发现的经验和思路。(这里指的高难并不是锦标赛18章这种巨佬才能涉足的领域,而是相对自身战力来说较难攻略的关卡)
走位方面,作为一款跑酷游戏,其实并没有太多值得一提的操作。玩家在游戏中能互动的仅仅就只有两个按键,但也有一些小的技巧能帮忙更好的躲避弹幕。
①↓
玩过其他跑酷类游戏的人应该都知道很多跑酷游戏里的↓按键可以滑铲,但空之要塞里的↓是没有的,不过这也并不代表游戏中的↓按键只有下降一层台阶这个功能。首先,↓可以帮助在我们在滞空的时候快速落地,如果长时间滞空,弹幕密集时在第一次落地后很可能来不及二次起跳,或是被空中的弹幕给打到,这时利用↓快速落地就给了我们选择是再次起跳还是停留在地面的机会。此外,按下↓后虽然不能滑铲,但角色会做出一个轻微下蹲的动作,高度会略微下降一点,这个小技巧也可以用来躲避一些地面上的弹幕。
②↑
↑按键涉及的技巧比↓要稍微复杂一点。普通的一段跳其实没有太多好说的,主要的技巧在二段跳上。很多玩家对二段跳的使用可能都停留在连点两下跳跃键,事实上这种普通的二段跳方式很多情况下并不适用。比如在有的情况下要从地面跳到空中的平台时普通的二段跳可能高度不够,这种时候就需要在按下第一次跳跃之后稍微间隔一点时间,到达第一段抛物线的最高点时再跳第二下。这样的跳跃方式比普通的二段跳能到达更高的高度。(这个技巧在第六章雨林那个地图经常能用到)再比如当高处和低处都有弹幕时,无论是二段跳到高处还是停留在地面都会被打到。使用一段跳的话滞空时间又会不够,落到地面后仍然会被弹幕击中。这种情况下就可以先跳第一段,跳到第一段抛物线的末尾时再跳第二段,通过这样的方式保持最长的滞空时间,相当于可以在两段弹幕中间滑行过去。
③走位节奏
我相信大多数玩家都有过这样的体会,有时候状态好前半段的弹幕明明可以全躲,但只要一不小心吃到一波弹幕之后马上就慌了,导致后面的弹幕完全躲不开。所以在走位的过程中节奏也是非常重要的,对这种节奏的掌握来自于两个方面,一方面是玩家整体的理解以及与生俱来的反应速度,这个比较难以通过练习提升。但另一方面,对敌人攻击方式,弹幕速度,以及躲避时机的把握,也就是我们常常说的背图,则是能通过不断的凹关加以提升的。如果这次没打过团灭了,不妨思考一下:这一波弹幕为什么没躲开?发现问题后就可以选择更好的路线。同时,在很多关卡中其实是不存在绝对的无伤路线的,有些伤害必须要吃。这个时候就需要精准的判断哪些弹幕能吃哪些不能吃。如果队伍中有尼莫这种可以保护全队的防御,在有盾的时候就可以适当的去吃一些贯穿伤害来躲避其他类型的伤害。因为贯穿伤害相比于单体伤害来说一般伤害较低,刚好可以被尼莫的盾挡掉。而当队伍里有五觉奥古或是星芸这种比较硬的前排时面对避无可避的伤害一般会选择前排硬吃,以此来避免后排暴露或是吃到贯穿型伤害。同时还有一点非常重要,带有控制效果的弹幕一般来说是绝对要躲的,如果没躲开吃到了,最好在控制效果结束之前先不要移动,否则就会导致队伍不在一条水平线上,严重扰乱走位节奏。
除了走位,因为游戏里boss有狂暴的设定,锦标赛的小怪关卡一定时间之后也会有无人机支援,因此即便能一直保持无伤也不一定能过关。所以在尽可能规避伤害的同时保证输出的最大化也是非常重要的。
①吃球
首先是一些关于吃球的小技巧。不管是打爆地图里的球还是随机球的释放时机其实都非常重要。在可选择的情况下,尽量在boss出现较大硬直,弹幕也没那么密集的时候开大,这样可以安心输出保证输出最大化。在红葵给到攻击buff,角色头上出现小蓝剑的时候释放随机球也是个很不错的选择。另外需要注意的是游戏里大多数必杀都不是脱手技,即使角色吃到两个球也只能释放一次必杀。所以吃红球/金球的时间一定要跟释放随机球的时间错开。
ps:还有一个小技巧,熔心中某些一阶段的球可以先不打,卡二阶段boss出场的前摇去吃,这样相当于可以白嫖一个球。
②关于走位与输出时机的平衡
一是躲避的方向问题,只要弹幕一多很多人难免会慌,只注意到规避伤害,完全没注意到自己的伤害有没有打到人。基本的原则是在躲避的同时尽量保证移动的方向跟boss/小怪的移动方向是同向的,这样在走位的过程中也不耽误输出。此外,当后期科技点出能量上限以及初能增量后可以留两点支援点,这样可以在放随机球的时候同时开墙,不需要考虑走位的问题只考虑输出。
希望我的分享能对大家攻略难关有所帮助,感谢您能看到这里!
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