开服老玩家的一些话

修改于2023/01/10833 浏览反馈
首先我先说明白,我是很喜欢诸神的,以下这些话是从我个人角度出发对诸神的一些看法和建议。不玩抽象梗,不喜欢可以划走,没必要攻击。
当然有人要是说怕喷还发上来干什么,那我也没什么可以反驳的,你攻击就是了。
开服看着诸神一路走过来,也是可以感受得到早期诸神团队确实是有这样的心思有这样的热情的。但是从神器版本推出之后呢,我个人是觉得这种心思和热情越来越少。
我对游戏产业的了解不算多。当然如果问我理不理解这种,在我看来的热情的消退,我当然是可以理解的。
第一个小厂肯定是以生存为第一要务;第二个对任何东西的热情都是有限度的,即是主创团队没有成员更替,一直是那批人,对于手游,如果不是一开始就抱着真正把它当做“第九艺术”去做的心态的话,也会在相当短的时间里就感到厌倦的了。那么诸神团队一开始是抱着这样的心态么?我不知道。虽然我一直说我还是挺喜欢诸神的主线剧情,但其实作为一个偏单机的游戏,诸神的主线剧情还是相当稚嫩。如果不是水平问题,那么就只能给予刚才那个问题否定的回答了。
所以从一个老玩家的角度,对于诸神现在的情况,我摆明我的态度:我理解,但是我感到可惜和遗憾。
我为什么会说感觉诸神团队对这个游戏的热情越来越少了。游戏性方面的东西我就不多讲了,我讲讲游戏剧情和背景。
我先放一张图在这,是有人对于我对于诸神游戏背景的一些评价的回复。
TapTap
那我的评价是什么,我没有截图,而且因为是在同人帖下的讨论,我不想让帖子里有无关的东西,所以托层主删了。
但是我记得我说了什么,也保证意思和大致的语气上确实是原话。
“官方不肯啊,老惦记着他那破玛夏帝国,还整不明白,这缝一点那缝一点,乱七八糟。”
我先不辩解这句话语气确实不善且带有攻击性这一点,——当然我也已经跟图中那句话的主人解释过但没有效果。就单论我这句话是否属实呢?
官方的各位如果在看,我这里说一句对不起。我不是否认诸位的工作,更没有“不按我想法游戏是垃圾”的意思。正如图中那位所说游戏不是给我一个人做的,既然有人觉得好,那么诸位的工作就是成功的。但是从我个人的角度,我认为诸神自神器剧情开始,在游戏背景和剧情上是比较敷衍的。这也正是我认为诸神团队热情大不如前的原因。
为什么敷衍?
首先第一点,剧情为玩家获取神器这一前提服务了。也就是说,不管怎么样,总会有一个限制或者说任务在这里,玩家最后必须得到这个神器,不管是用什么离奇的方法也好。实际上在编织者剧情中,我认为也确实是这样的。整个编织者剧情就是在为玩家得到编织者而服务,甚至于可能是为了避免之前那种直接送的老套路子,弄出了一个千年之约穿越时间来。它并非完全脱离游戏背景,但是它就是给我一种感觉:你拿到神器就行了,别的我不管。反正我剧情写了,神器你拿了,这就OK。你要我拿出具体的分析告诉你,为什么他给我这种感觉,为什么他不符合诸神背景,我给不出,因为其实主线剧情和开发时期给出的背景很单薄而且集中在早期历史和加尔提兰,而能用以支撑玛夏帝国和这个编织者剧情的背景,是要在主线之后建立的。而我作为玩家手里有的是什么样的一个背景呢?我没有办法用一个本身就不严密的背景去严密地推敲。是不是说剧情为游戏内容服务就注定它的不严密我没有表达出这种观点。毕竟游戏的剧情和背景说到底还是为游戏本身服务。但明明可以找到更好的处理方式,却要用这种,那么就不能不怀疑是确而在敷衍了事。
然后第二点,放弃了加尔提兰。我不知道官方是否确实如此,但我的感觉就是这样的。剧情和背景方面的东西集中到了玛夏帝国上来。可能是官方觉得加尔提兰神器的剧情已经足够了。但是,这些神器剧情中,又能找到多少纯粹的加尔提兰故事,而不是由玛夏帝国来掺和一把的呢?我觉得比其应达到的数量少。加尔提兰的故事,而由玛夏帝国大范围的参与,我认为这不是拓展背景,而是损毁背景。不是由一个篇章转入另一个篇章的过渡,而是对上一个篇章的不负责任。是一种偷懒的行为。玛夏帝国在主线中明显不是主要的参与者。而且就主线剧情来看,玛夏帝国在加尔提兰的势力并不大。那为什么到了神器剧情,不管是什么,只要让玛夏人来就好了呢?
而开放瑞格群岛,也是我说为什么放弃加尔提兰。我首先是不相信瑞格群岛是一开始就规划好的了,肯定是后面加入的。那么为什么加入的动机就值得考虑。为了带来新玩法?那么有么?瑞格群岛的什么玩法是非要以一个“新大陆”的形式而引出的?远航也许可以算一个,但是这个形式的活动(交材料,boss战),在加尔提兰无法实现么?单纯为了开新大陆么,应玩家要求?起码在我记忆中,玩家要求的大多是已有血脉的大陆,如东郡、帕格维斯,而不是一个全新的东西,何况这个东西也算不得新呢?转入下一个篇章?好,问题就在这里。为什么偏要转入下一个篇章?因为觉得加尔提兰的故事足够了,或者不想做加尔提兰了不想会看之前的设定了,索性开一个新的吧,重新来过,什么都不用顾虑。即便不是如此,在原先规划明显不够完善的前提下,转入瑞格群岛这样一个本来不在规划内的地方,这显示昭示着放弃加尔提兰的故事了。放弃作为故事起点的加尔提兰,也就是放弃了整个背景的根基了。因为看得出,一开始诸神的世界就是被规划为一个小格局的世界,即使外部还有很多地方,那也无关将要叙述的故事。正如托尔金的《魔戒》。魔戒的世界无疑是广大的,即便是故事发生地中洲,也只是截取了西部。托尔金给这个故事的定位是发生在中洲西部,那么它从始至终,就发生在中洲西部。而诸神的世界也可以是广大的,但既然一开始决定了故事是发生在加尔提兰,就不要想那么多,专心做好加尔提兰的故事。加尔提兰并非没有故事可以挖掘。
第三点,细节不注意,剧情、背景前后矛盾处不少,缝合气息颇严重。还是先从瑞格群岛说起吧。从细处讲,语言问题怎么解决?为什么玛夏人势力根深蒂固,而与玛夏已有了相当长时间接触的加尔提斯人对其毫不知情?如果是刻意隐瞒的话,为什么不把发现群岛的商队扣押或是灭口?商会难道从前从来没有探索过其他海域?从前都是别人来访加尔提兰么?在能跨大陆航行的技术条件下,因风暴偏航而去到的地方,会是探索不到的么?在《索弗利夫的英雄史诗》中,索弗利夫去到了沙漠,而内容也明确了他去到的是瑞格群岛,然而瑞格群岛有沙漠?索弗利夫时已去到过瑞格群岛,而索弗利夫作为英雄和神明被崇拜,何以加尔提斯人数百上千年来,对瑞格群岛一无所知?等等等等,细节之处讲不通的太多了。
而背景和剧情矛盾这方面更是多了。我从我最近看的讲起。在《瓦诺人的迁徙》中,古瓦诺人被描述为部落,起源于帕格维斯大陆。然而,在早期设定,也就是血统描述中,明明白白写的是瓦诺王国流亡的统治者后裔。在《瓦诺人的迁徙》中,古瓦诺人被描述为古帕格维斯大陆第二大民族,然而在之前的《庞特恩神话研究》中,庞特恩人是第二大民族,又根据《瓦诺人的迁徙》,在瓦诺人的一部分离开时,庞特恩显然是还没有被消灭的。如果不是前后矛盾的话,以庞特恩人的技术能够使逃离的瓦诺人的数量足够令瓦诺从第二大民族的地位跌落,而自己不能迁徙?当然也可以说信息是不断更新的,图书馆的书并非全部是真。但是,图书馆和支线剧情是玩家仅有的两条了解新设定和背景的途径,在这个以及图书馆关于同一内容的书籍并未达到可以让玩家自行辨伪去妄的地步这两个前提下,仍然有这样的情况出现,那么不是确实是疏忽了又是什么呢?如果确实是本意如此,那么在上述前提下,这难道不可以理解为是为了不花心神做一个严密的背景的借口么?我当然可以用一套东西来解释游戏内的矛盾,事实上我也通过同人正在做这件事。但是作为做到游戏里的内容,还需要玩家去自行解释,那么这算是合格么?我认为不算。我自己写同人也会有不时更新设定,或者前后设定不一的情况。但大部分情况我会及时修正、更改设定变动前的文章。我写同人,这些是没什么所谓的,因为说到底也就是自娱自乐。但是做到游戏里的内容不一样。如果做到游戏里的内容不能做到严谨严密前后统一,这就不是水平问题了,这就是在对待这件事的态度上不如从前了,热情不如从前了。我这里关于矛盾的例子举得不够,但实际上还有很多。如果是其他玩家看到,可以来杠我,但官方的话,如果在看,我相信也明白我说的是不是实话。如果不是,也请指出,我会再次回看剧情和图书馆书籍,并确定是不是真的是我错了,剧情和背景实际上是严密的严谨的。
至于缝合,我相信很多玩家都有这种感觉的。新的背景和设定很僵硬。荣冠、惩罪、慈悲,很明显捏他圣殿、条顿、医院,而天启也显然是后来对三骑士团的清算。圣主、咏正教派这些名字非但没有使它原本教皇、天主教的名字看不出来,反而更有一种为了掩饰缝合的事实而更改名字的感觉。我相信就算是直接用教皇、教宗,哪怕是牧首,都不会有这种感觉。缝合本身没什么,但关键是要缝得自然一点,缝得符合世界观一点。真的,在原本的西幻风世界观中,出现教皇、教宗不会有违和感。但是圣主就有强烈的违和感。首先圣主在汉语中有其意思,指皇帝。如果说这是双关,那我只能是说没想到那一步了。其次既然已经有了一个和现实高度重合的框架,那么出现和现实不一样的名字当然会带来违和感。还有瑞格群岛,美术风格是什么我不说也能看出来,文化方面也是浓厚的埃及影子+一些其他的东西。至于其他么,从海格纳登神啊,神战啊,塔吉斯是天空之神化身之类的情节可以看出,这显然不是西幻风了,而是玄幻。西幻鲜少有这种情节和要素,倒是国内玄幻热衷于此。这里的西幻指的是托尔金开创,后来有乔治马丁,罗伯特乔丹,布兰德桑德森的西幻。就算这还是西幻风,那也脱离了一开始的轨道。连精灵都鲜少出现的世界,我们说是低魔。然而这是低魔么?不是。还有宏朝。我是看不出来宏朝除了名字以外,有什么是在现实中不能基本完全对上号的。如果有那也能在文字作品中找到。西幻风的作品若果要加入东方元素,多少要做一些处理。处理不止是改一个名字那么简单。这不是什么文化自信的问题,既然一开始是这样一个西幻风的背景,要么不做宏朝,做了就要把他处理得贴合这个背景。否则就有十分严重的缝合感。看得出官方下一步打算整宏朝了,我想提个建议就是,真的,不要,回去做加尔提兰吧。哪怕继续做玛夏帝国,我也觉得好过做宏朝而只是把现实的东西稍作改动放进去。同人这样做没什么,但作为游戏官方这样,那就还是我写这么多想说的,对这些背景没什么关注,敷衍了事了。
讲了那么多,该说的问题也讲得差不多了。意见方面我还是提点,免得被人说我没有建设性。不过其实也没什么好意见,木已成舟,总不能把已经做了的剧情全部删掉重写。当然如果官方有那个魄力,也不是不可行。能提的意见在上文已经大概讲过了:
1.对剧情和背景多用点心吧。这是最重点的一条了,也是后面的基础。
2.剧情和新背景设定回归加尔提兰吧。可以不用和以往那样以神器剧情的形式,以其他形式的支线或者主线剧情都可以。
3.如果非要继续做瑞格、玛夏、宏朝这些,在借鉴现实上多做点处理,让它自然一点。
4.增加图书馆书籍数目,获取途径可以设置为与加尔提兰众神诗篇一样任务掉落。
5.可能的话,出一部设定集吧。
回看以上写下的东西,我自己觉得确实是存在一些戾气,逻辑也略显芜杂。我在最后再次给官方,如果在看的话,道歉。并非否定你们的工作成果,只是站在我个人角度的一些感言。如果有冒犯之处还请原谅,写的时候难免带有情绪,无法完全客观,也做不到字句斟酌,也可以明显看到,三点原因我越写越长了。
当然也对那些觉得官方神器版本后剧情和背景做的确实可以的玩家道歉,如有冒犯还请原谅。当然不原谅我也没办法,尽可以喷。叠buff是因为这不是给官方的单独反馈,而是要放在论坛的。
最后再回到我最开始说的我的态度:理解,但可惜和遗憾。为什么可惜和遗憾,因为诸神本来明明是有潜力发展为一个世界观宏大,剧情精彩的游戏的,而这在中国游戏,尤其手游里,是很难得的。我相信很多玩家因为剧情而被吸引,绝不是说剧情本身的水准特别高,而是从剧情中看到了这份潜质。起码我是这样。
最后的最后,不要说什么讨论剧情和背景没有意义反正大部分人不会去看这样的话。我写这个帖子的前提就是基于剧情和背景。讨论是欢迎的,哪怕骂也可以,但是不要拿这个理由。
40
4
52