修改于2023/01/10181 浏览综合
其实官方大可不必过分拘泥于数值,为小怪、BOSS之类添加一些机制(如受到几次伤害后死亡、造成百分比伤害、造成反向、沉默等debuff)可以有效提高趣味性,并在一定程度上防止数值膨胀,以避免出现你秒我、我秒你(指主线)或刮天痧(指无尽森林)的情况,同时虽然有属性克制这一机制,却几乎没有任何存在感,更不可能为克制而更改编队。
另外,既然BOSS的攻击都设计为可以通过走位躲掉,那官方为什么不利用这一点呢?例如添加BOSS rush之类的玩法,添加更多设计新奇的BOSS(例如先前活动副本里的小艾维),提高操作感,毕竟一套秒很爽,但次次都是一套秒就腻了。
希望果冻越来越好🙏🙏🙏