重弩机制研究——回合概念?飞鹰逻辑?

修改于2023/01/10714 浏览综合
结论出来了:在飞鹰的作用下,可以连续动两回合,但之后有强制休息:
【正常攻击一回合+(额外攻击一回合+休息一回合)循环+正常休息一回合】循环
因为要出神器重弩了,为了拯救这一敌方利器萌新杀手,我随便练了个重弩玩了两天,然后因为一直都知道重弩的核心缺陷在于装填,且不能被飞鹰拯救,所以我跟他杠上了,经过研究发现,飞鹰可以起效!
重弩职业被动是移动-1,这点很伤,但也还能用用,武器重弩的效果如下:
TapTap
无法攻击相邻格,无法反击,这两条无所谓了,环境物加伤凑合吧现在各种加伤太多了被稀释的厉害。核心问题来了:攻击后,下回合无法攻击。
经过我的尝试,这里的下回合指的是该角色的下回合,不是整个队伍的下回合,然后,另一个核心——飞鹰,飞鹰的效果是行动次数+1。飞鹰的作用效果有大佬分析过了,我的翻译理解是复制角色剩余的行动力并获得一次攻击次数。
二者结合,最后的效果就是:
第一回合,重弩(移动并)攻击,获得填充debuff,并持续到下回合
第二回合,重弩移动,随后重弩回合结束,debuff消失。然后上飞鹰,可以再攻击一次!!!但是不能移动了,因为第二回合移动后没有行动力了飞鹰无法增加行动力只能复制剩余行动力,但重弩本身行动力-1只有1行动力,要结束回合去掉debuff必须移动一次。
下面是验证视频:
最后,我不知道有没有大佬研究过这玩意儿,也不知道这个效果实战中好不好用,说不定是被大佬们很久之前就发现了然后发现没啥大用又放弃了的,希望希望能拯救一下重弩。
最后的最后,这玩意儿在第二回合再次攻击后,身上挂的debuff变成了持续两回合,所以我放弃了第三回合的尝试,有兴趣的可以看看在多飞鹰+移动琴的作用下能否三回合三动。
分界线
又试了下,移动琴无效,移动琴只能作用于当前回合首次行动,飞鹰后的行动不受加成,如果本身职业有2移动力的话还能拆开来分两次飞鹰用,本身就只有1行动力的没救了,除非后面出锁甲神器行动力+1才可能有效。
以此推测,第三回合无论如何都没法再次攻击了,也就是说,只能:【正常攻击一回合+(额外攻击一回合+休息一回合)循环+正常休息一回合】循环
第四回合可以选择正常休息从而恢复正常攻击,也可以选择用第二回合的方法再次额外攻击,但后面还是要强制休息一回合。
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