新版本吐槽,以及其他

修改于2023/01/10173 浏览我的建议
爱之深,恨之切……只能说曾经抱有多大的希望,现在就有多失望。 最开始从只有四个英雄互相博弈的时候入坑,那个时候手机还没有几个大乱斗类的游戏,而且这种指尖简单博弈确实非常吸引人,我一直希望派对能越办越大,成为像老前辈任斗那样的手游乱斗。 但随着新的收集机制的解锁,游戏也开始不对味起来,低质量换色皮的泛滥,本应作为游戏数据统计的一部分的数据卡的诞生,对老机制的一刀切式的更新……这些一点点让我对派对感到失望。 战令的设置固然算是好事,但上个赛季将奖励变相缩减,将低质量换色皮塞进战令,如今又把战令改成直购,我从中感受不到策划的诚意。 数据卡的诞生本身不是坏事,但一个赛季用过即废,美术设计极为偷懒的数据卡反复被塞进战令,即便是氪金解锁高级战令,也只有那几个带有个人特色的数据卡,但就这些带有每个角色个人特点的数据卡,依然被设计成用过即废……谁会一直看那不会在有任何改变的数字?而数据卡本身掉落概率也颇为感人,唯一可以长久使用的数据卡,还被塞进了氪金转盘里……顺带一提,最近的氪金皮肤转盘我都是几乎全清才拿到皮肤奖励的,概率是不是有点不对劲? 而说到战斗系统……盾闪的推出我还是很满意的,毕竟对于一些无脑凹招行为,开盾确实有益于对抗之,但技能的迭代,或是说直接进行一大波改动实在是无法接受。熟悉的连招被毁,新技能又难以运用(点名批评sivi上b和小豆丁上a),旧技能的直接删除,贴纸的恶意替换(你倒是还知道那个贴纸不好用),以及不断增长的战力数据,这都不是纯粹博弈应该呈现出来的。 这次新赛季更新后,官方又强行把所有战令内容发放了,对于一部分老玩家来说,以前的积累被强行搬空,大量金币星辰资源几乎无处使用,而对于新玩家来说,在熟悉游戏的过程中不断遭遇数值碾压以及选择的匮乏,这些都应该被想到的问题却久久无人给予回复。 现在很多老玩家都在商量着退坑了,新玩家却迟迟不见踪影,难道这还不能让贵公司感到任何压力吗? 我会在这里看着你们的改变,在此之前,新的红黄贴纸我恕不使用,转盘之类也敬而远之,战令也因囊中羞涩恐怕无法入手……只有一个迫切的希望,让那些个该死的点不掉的红点全都给我消失吧。
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