开服玩家谈谈对这次重构的看法
修改于2023/01/13700 浏览综合
首先游戏的界面,立绘和音乐都是顶级的,玩法比较老旧。好好运营的话运营个几年不是问题,可惜一把好牌却打的稀巴烂。
游戏主打休闲,把主线,矿坑和塔都通了后就没啥事情可做了。每天就是上线点几下,就星涡比较繁琐。
开服的时候国服与国际服福利差好多,被玩家发现了,还好官方改的快。
由于抽卡容易使劲歪一个角色,引起了玩家的不满,于是官方推出保底机制,300抽换一个,真是荒谬啊(还好行程改动不错)。官方补偿了火贝池的,可是没有补偿其余池的玩家。玩家之间还爆发了争论,官方视而不见,这可伤透了玩家的心,氪佬更是退了很多。
水狐狸是大家都期待的角色,出来后玩家纷纷把胶囊砸进了水狐池。真是一波未平一波又起,也不知道是官方故意为之,还是没有在角色上线前测试清楚,水狐在出来一段时间后文案被改了(实战效果没变),这可引起了众怒,玩家纷纷退游举报。官方这次被迫把水狐狸改了回来,这件事才得以平息,但玩家跑了一大批,信任感也少了很多。
水狐改了之后,一切都回归日常,日常减负,也增加了不少福利,还加回了新手百抽。官方被玩家被驯服的服服帖帖,一切都向好的方向发展。
由于长草期长,活动改为了两周轮一次,可这仍然解决不了游戏内容匮乏的问题,之后产能不足,又变回了三周轮一次。
活动第一期的内容很轻松,第二期都是肉鸽,就是机械式的点点点。肉鸽出了三次,又有一部分玩家忍受不了退游了。
由于水狐一直统治着pve和pvp,其他角色没法上场了,新出个主线水狐就直推,人人可以毕业,之后的角色也不好出,官方圆不回来了。
游戏想要运营下去,氪金体验性一定要好。现在人人可以跑行程,谁还去猛抽,一个水狐就用到关服了。氪金体验感非常差,氪佬在pvp和pve里都体验不到优势,水狐很难针对,即使一些角色可以勉强用,但容错率太低。氪金除了可以快速升星以外,没有任何用处,也没有专属皮肤,自然而然没人氪金了。现在留下的白嫖党居多,游戏良心是好事,可是提供不了多少流水,也就难以运营。
游戏靠改的确很难改,水狐的坑已经埋下了,改了被人骂,不改也难以进行后续开发。
游戏重构我不反对,我很热爱这个游戏,充了1500左右,希望游戏变得有趣些,也想着官方活下去。可是如何使所有玩家都认同解决方案是个问题。
1、首先是重构后的玩法,是重pve还是pvp。重pve的话我希望有无尽的关卡,重pvp的话官方更要重视角色之间的平衡。
2、每日游戏花费时间希望不要太长,最多不要超过40分钟。
3、角色养成上希望和跑行程差不多,升星不要太难。
4、氪金力度不要太大,月卡+通行证就差不多了,不要出以后都抽不到的限定池子还有氪金池子,可以多出出皮肤。
5、重构版完成后原版希望得已保留,实在不行做成单机,玩家的游戏数据很重要。
6、氪金补偿问题,原版游戏里的充值金额不要只给个累充奖励,氪金产生的专属货币也要给。
7、微氪零氪也在游戏上花费了不少时间,希望尽快公布阶梯式的补偿制度。我的建议是根据总抽数+当前胶囊+累计钻石数量给予对应补偿。
最终无疑会有以下几种结果:
1、重构是个幌子,过段时间发公告宣布公司资金不足,人手不够“无奈”关服
2、重构后补偿个蚊子腿,氪金只补累充进度不补氪金获得的道具,钱全部氪到了下水道。
3、一直拖一直拖,最后无人上线,名正言顺关服。
4、重构后极度需要氪金,推出限定池子(不进普池),各种RMB道具,pvp只看战力不看策略。
5、做出依托答辩
6、人人都得到满意的补偿,游戏不肝不氪,玩法有趣,公平pvp,氪佬和平民都能得到良好的体验。(现在是幻想时间😇)