关于光遇感想的收集

2020/07/25243 浏览综合
在游戏开服玩了50小时后,这三天基本没有上线,这款游戏我预约关注了很久,我很喜欢陈星汉游戏营造的那种意境。
游戏上线后,我因为上班下午才登录,但对于阴兵借道也是能想象。进入游戏后,首先感觉到的是有点糟心的画面,倒是截图出来画质挺好,不知是该哭还是笑。
游戏并不难上手,很快就去到处逛街了,到处点火,也加了不少好友,很快就有了个固玩。在聊天这块,有着风之旅人的样子,虽然也加入了聊天功能,但门槛较高(虽然有椅子,但是荒郊野外交流挺不方便),但在一个明显带着社交元素的游戏里,感觉还是弊大于利,而用二维码添加好友能直接聊天,让我有种膈应的感觉。
在资源的获取上,前两天各种奖励下,没发现什么,在换完琴和法杖后,我感觉到了,爱心的获取方式很局限,除了一些拿蜡烛和先祖换,其他途径好像就是充值和好友赠送,而把目光放在蜡烛上,距网上看,应该一天22根样子,熟悉地形后一个半小时能拿完,对于我这种逛街玩家,两个小时十来根吧,看着还行吧,但是再加上国服匆忙的一周一次旅行先祖呢。
说到好友送心,我今天上午瞅了一眼,二十几个好友,一个人在线。我也在想这个游戏该用什么来留下玩家,也许就是用玩家来留住玩家吧,对于我这种单机玩家,是挺难受于每天两个小时固定跑图的,在图逛过几遍后,很容易在每天的跑图里产生烦躁的心情。作为对单机的偏爱玩家,我心里其实有倾向于光遇会是一款“一次性”的游戏,增加风暴和伊甸的游戏时长,加强这张图玩家的互动和协作,最后再来个结局。不过这样游戏也赚不到钱。
你们长期游玩是因为这个游戏,还是因为这个游戏里的人呢。
4
2