2023/01/10150 浏览综合
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本人9年8月入坑的玩家,这次节奏真的是烦到我了
以下仅是个人观点的总结
目前的数值膨胀砸烂了太多机制,有一些本质问题怎么都改不了。
第一是伤害公式,这个真的无语极了,简单的加减法和乘除法,一遍就算出来。物理是把伤害一刀切,破甲打的动,没破甲你就是挠痒痒。法术是有无视法抗天赋打得多,没天赋输出看敌人。
第二就是技能数值和职业分支了,小羊二技能百分之300+的倍率几乎值班所有术师,火山改范围打6个输出翻4倍……开服就已经埋下数值膨胀的种子,现在已经3年了,新的强力干员一轮一轮,培养着玩家对新干员期望越来越高,我们当注重的不是追求强度,而是趣味性和策略。鹰角总是针对数值出机制出敌人,这是个好现象,但是也会发现低星干员越来越难发挥优势,打什么没有6星都要靠刮痧。技能数值不改这些问题永远解决不了。再说分支,有的强有的弱,有的天赋和技能不挂钩不平衡,模组也救不了,我开的3模赫拉格能把他打到半血的他打不死,打的过的又因为满血而漏怪,都在保全给他加攻击了还是发挥不出来。
看得到鹰角在玩法上积极探索,但是这些问题积重难返啊,不仅影响游戏环境还对玩法的开发有阻碍。相当担心能不能熬过去,我认为是需要一次大改动的,没有平衡改动来刹车就会限制越来越多,膨胀越来越严重;但是改吧,又会动摇根基,一大群人退游。
大家都怎么个想法?我认为最严重的问题是伤害计算公式,其次是数值膨胀,再来是个职业别分支的问题。
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