海战接舷技能的合理性
修改于2023/01/1139 浏览反馈

改版完之后加了接舷等技能,增加了可玩性,让没怎么氪金的能用普通船去对抗神船,这个出发点很好,而且也增加了周日大海战的玩法多样性。
比如周日大海战,对面有不可对抗的高战,但是我们人多,凭着大家齐心,让低战带接舷,去拖延对面高战时间,然后偷塔,带来了战术多样性。PS:一句话,大海战人多万岁,心齐就是胜利
但是,在平时的我们也要做每日的海战乱斗任务的

作为鹰眼粉,不喜欢用白胡子船这些,就喜欢馆船-然后限定原因只能用鹰眼。策划为了平衡性已经调低了伤害的情况下做不到神船和普通船1挑多了,然后这个接舷技能鹰眼天天和女帝单挑,玩过竞技场的都知道一个下水道和目前几乎算版本T0的胜算概率。。。最最无语的是,好不容易赢了无敌时间继续被接舷。活生生一个船战游戏变成了另类的竞技场单挑模式。
我的意见是平时的海战乱斗要么增加接舷的cd时间(用完开始计算或者阵亡重置),要么改变无敌buff:接舷一次胜利后在这条命结束前不能被再次接舷,希望策划能看到我的建议,我真不想平时这个模式进去就挂机沦为一个每日任务的工具