客观说几句话
修改于2023/01/124696 浏览综合
铜币换银两,瘦猪高产,酒馆秒销售到现在滞销等等一系列问题原本就不应该出现在一款四测游戏之中,无论团队规模如何,技术水平如何,既然你选择开放充值发售就应该提前处理好这些问题,否则因为自身疏忽,不严谨招来恶评就该闭嘴受着。
起初暗改,寥寥补偿,作为玩家无法理解,一腔愤慨也无可厚非,毕竟我们付出时间金钱换来的却是游戏方如此早早了事,息事宁人的态度,我们不是不能理解小工作室(我本人也是游戏专业学生,有特点的游戏也愿意小氪支持,包括本作)但起码的态度应该让玩家看到。
说回此次补偿,首先声明,作为一名小氪普通玩家(并且种树得到的松果桃子等高价值物品未挂集市,我打算留着升鬼)个人感觉官方已经拿出诚意,起码让人看到希望,因此论坛一些人说什么日入一两百万等等不屑言论,我选择无视,别忘了,本作是养成游戏,那到底送多少东西才能让所有人满意?一次补偿游戏毕业?那没吃到补偿的新玩家又怎么平衡?游戏团队只靠开测这批玩家养活?补偿的意义从来都不是养肥一波人,而是游戏方对日后更加完善的决心。因此如果喜欢并且愿意支持本作的玩家朋友请不要盲目跟风,拿出自己的判断力,等待游戏团队后续表现…
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诚心向制作团队提出一点自己的拙见:
游戏内容方面,包括地图,产业类型足够丰富,因此短期不需要分出太多精力,目前首要问题还是处理现存不合理的游戏机制问题和数值调整。
1.酒馆,客栈,游玩类建筑与村民互动频率的平衡性。
2.畜牧,渔业,种植业,原始材料(种子,肥料,牲畜幼崽),初级产品,次级产品的合理差价及收益问题。
3.关于长时间无法抽取到合适人物卡进度,可以选择设置保底人物类型,比如普通劵n抽保底该职业普通人物,金色n抽保底金色该职业人物。
4.小团队缺少粉丝基数,维护口碑一定是首要任务,不要因小失大,本末倒置。
5.对未来更新方向的期待,一是可以增加小鬼的特殊能力及作用,小鬼应该是本作卖点,但现在除了可提升能力,升阶获得技能外与村民同质化太高。第二可以游戏内定期发布一些活动任务获得皮肤特殊建筑等等福利,让多数平民玩家可肝,扩大玩家群体。
最后,小村落画风,游戏性排除一些数值策划问题,和零零散散的小毛病还是一款不错的游戏,用心经营有成为爆款的潜力,我也由衷希望它越来越好,游戏团队年前大赚!新年快乐!!加油加油!!!