浅聊一下这次大世界版本

更新时间2023/1/121668 浏览综合
不吹不黑,只是从一个老玩家的角度聊一聊。
——
一转眼,江湖悠悠陪伴了我584天。
细数了一下江湖悠悠的版本更新,从心法、副本、武器开锋、问剑、宠物图集、房屋DIY,到经脉、防具锻造、九州禁地、门派挑战;
从剑诀、擂台、新武学、藏宝图、装备打造,到访客诊疗、庭院装扮、九州奇侠;
从雅集、交易行、结缘绘图,到师门、剑灵、九州戏台、新七杰悬赏;
从开放世界、境界突破、淬灵,到藏经悟道,以及可遇见的广结良缘和西域剑冢……
看起来确实更新了很多内容,但更新补偿一直没变,雷打不动的3颗白棋子和300海贝。
每一次“氪金”玩法的更新,好友里都会多出几个【不知所踪】的伙伴。
大世界版本更新后,更是一片唏嘘和喊骂声。
肝了7天,在贴心送上的连续七天行动点的加持下,基本完成了开图、加入势力、打完见闻榜单和完成见闻任务的内容。
终于有时间闲下来,浅聊一下这次大版本更新。
——
2021年6月5日的时候,云游仙发布了一篇标题为《【大头说】| 侠道版本计划》,感兴趣的小伙伴可以去看看这篇帖子,里面提到了侠道的初心:探索、遥远的诗意、RPG的荣耀、原创、让探索重归江湖……
据参加过二测的小伙伴说,探索版的侠道在二测短暂的上线过,三测却被砍掉了。
但值得庆幸的是,时隔了很多年,大世界版本的侠道终于上线了,小伙伴调笑说:大头的初心回来了。
这次的大世界版本,看得出来大头关于“让探索重归江湖”的愿景得到了实现。
但对于已经养成了习惯的老玩家来说,江湖依旧还是那个江湖,只是变得不再那么“悠悠”了。
对我来说,五百多个日夜培养的侠道习惯被一举打破,阵痛在所难免。
我相信大头也有所预料,但可能没想到抵制会如此强烈。
我始终坚信一点:游戏都是在调·教玩家,被调·教成功的玩家会继续坚守,调·教失败的玩家会离开。
本质上每一次更新都是在做筛选,都是在双向选择。
玩家总归是希望游戏能平衡长久的运营下去,能有一些新的玩法。
但理想总要和残酷现实相互纠缠。
——
全新的侠道,大世界探索,肝了7天之后,我进入了贤者模式。
每天的行动点就是满地图找一星侠道事件,毕竟现在一周要花差不多小一万的声望币兑换各种物资。
行动点就是生命,每一步都在心痛。
境界突破前后的巨大差异,让人感觉是两个游戏。
我还和师门的小伙伴说,还不如出一个新游戏算了,但想了想,游戏版号不好搞。
技能突破、武器突破、剑诀突破,老玩家应该至少都完成了心境15级,一把武器打磨75级、锻造30级,一个剑诀75级的“小目标”。
境界突破带来了数值的爆炸增长,让新人玩家和老玩家彻底割裂。新人在老区本来就很艰难,现在看来更是艰难。
从武器淬炼全红到上品武学升阶延伸出来的经脉,从满历练到满一万铸造幸运,从红装套装到结缘绘图,从剑诀剑式到剑灵,再到淬灵……追赶的道路,遥遥无期;氪金的道路,也越来越长。
幸好我不像大佬一样追求榜上有名,没那个实力,所以只有仰望。
——
总体来说,这次版本更新后,有人离开了,但其实每一次版本更新都有人离开。
就像小龙说的,每天有5亿人教他怎么做WX一样,也有很多人在孜孜不倦的试图教WX做游戏。
我就是一个玩游戏的,在我还对这个游戏抱有热情的前提下,我会努力适应每一次的更新,虽然也经常吐槽,但我还是很诚实的嘴上说着不要,实际默默地接受。
毕竟要对得起自己当初说过的话:和江湖悠悠比命长,至少要把月卡的钱赚回来。
当然,如果有一款游戏能替代江湖悠悠,到那时可能就要说再见了。
毕竟萍水相逢,终是要错身离开的。
——
没有利益相关,也不是洗地,只是从一个老玩家的角度来聊一聊这次的更新。
我也不满,也觉得不适应,但又有什么办法呢?
玩游戏本来就为了开心,还是不要搞得自己不开心了。
永远怀念每一次版本更新之后好友列表中那些【不知所踪】的好友,感谢你们的短暂陪伴。
最后,希望大家都能所求皆如愿。
21
3
33