从奇葩的为什么我们需要PVE延伸到为什么国内游戏的无可救药

2023/01/12171 浏览综合
     
        ①为什么需要PVE:首先PVE这个观点我在20年就发过了,就是刷怪模式,我为什么这么推崇这个模式,第一点是奇葩战斗家的游戏内容四年来更新的实在是少的离谱,除了金猪和狙击枪出来的那段时间这个模式的的确确增加了一种游戏玩法,但这四年来想必各位已经把奇葩战斗家里所有的地图已经能熟悉的像家一样了,就算没四年,你天天肝分玩的图有些什么你绝对记得,天天玩这些勾心斗角的也会腻,如果PVE真的能出,我相信那些很多自己一个人玩游戏的会泡在里面一整天,除非有其他通行证任务
       
        ②奇葩的短板,互动少,容错低,可能性不多:说实话,新武器的出现基本都是不痛不痒的,因为缺少武器的互动,这也是缩短游戏时长的锅,所有武器基本都是伤害方面,都没什么反制,盾牌挡挡龟壳藏藏翻滚一下伤害全免,目前元素类开发出来的也只有冰,而且还有些恶心,你要在打敌人的同时还要挑武器,甚至波仔和哪吒这个英雄的大招都直接受到严重影响,我觉得说平衡是假的,而且其他游戏都有一个博弈以及反制的点,我拿永劫无间举例子,振刀平击和蓄力,奇葩战斗家有什么,点抱飞扑和翻滚,这个很像,但各有各的玩法,但伤害完全不一样了,永劫无间就算是金武器,一个蓄力打一个蓝甲再怎么也会给你留一半的血条,奇葩呢,飞扑是要没扑对,对面副手有个远程火属性武器加个煤气罐就能让你开下一把了,然后三指把这个优势又放大了,无限连,被抓到就没跑,更加没得玩,有的人会说,永劫也能一套连死啊,但是奇葩他没药啊,失误了就处于极度劣势,而且除了马男大招回血再加上自己的基础操作,其他人物基本血条见底都是在赌命,要么就当六子,唯一能打药还能翻身的就只有吃鸡,可以说吃鸡这个模式衍生了更多可能,当然,苟鸡除外,更何况之前的明日希毒圈送死流已经被所有人唾骂,苟鸡都是没操作的人干的事了
      ③为什么官方没人听论坛那些人的设计:现在基本就是你笑策划没玩过游戏,策划笑你做不出来,这后半句就是在说那些凭空想的人,之所以官方不听的原因绝对是因为你没有一个让人信服的方案以及原画,关于这一点我最近在学画,我的想法也很多,但是没图还是没说服力,我在争取把我的想法画成实际,能做到能直接照着这个建模的目标
        还有原因可能就是雷霆收购之后人员的变动和客服了解,这个就是题外话了,但是大家懂得都懂
       ④一个PVE和国产游戏什么关联:纯靠局内武器的PVE没有氪点,堡垒之夜和永劫无间还有王者的日之塔都是如此,如果说要强加些氪金那我估计没有人会碰这个模式了,正所谓无利不起早,没钱赚谁会做,更何况这三个还都是大厂的,堡垒之夜靠PVE起家的,永劫无间出PVE是为了挽回玩家,可惜没用,日之塔出的时候王者热度也不低,完全是为了加新模式
       国产游戏也是一样,我很佩服同样在四年前tap里玩到的无尽之魂,已经四年了,撇开bug和游戏升级不谈,作者的个人开发给我的惊喜还是很多的,而且还是买断制游戏(不过魂类都是买断)还能这么上心的开发,bug修补也很及时,我相信奇葩战斗家赚的不少,但开发玩法不及人家的皮毛
       基本上就是国内这些抽卡抽箱子的游戏把钱都吃完了,对于单机来讲国内形成了一个固性思维:单机可以玩盗版,白嫖,其实不止游戏,很多地方国内的第一反应就是:还要花钱?玩玩全全是把想认真创作的人压的没钱赚了,只能被收购,其实国外很多的游戏都是外包给国内做的,说明都有实力,但是吃力不讨好的事谁会开先河呢
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