致各位来体验游戏的大佬——墨明的一些心里话(写于2023年1月12日)话有点多,会占用大家几分钟时间,感谢阅读

精华更新时间2023/5/301.2 万浏览综合
自1月11日冲上热门榜第一之后,墨明非常的兴奋,先感谢大家支持和包涵,但这兴奋之下我又感觉压力山大,欲戴王冠,必承其重。我一开始预计地下城与领主能上个新品榜就很开心了(开局因为登录验证的bug延时了1小时开服,导致瞬间有60个差评,评分6分起步,当时墨明觉得已经要凉了,结果后面大家的支持包容,又让分慢慢的涨了),毕竟是个删档测试的游戏,bug也居多,从来没奢望过热门第一。因为预估问题,墨明的服务器也没准备好,第一次遇到大量的玩家瞬间进入游戏,导致负载过高,加急扩容后服务器还是经常卡顿(现在也已经开始准备购置服务器内存继续扩容和部署新的服务器),但就在这种很卡bug居多的情况下,大家还是很支持和宽容墨明,墨明在此再次跪谢。在这也统一说一下后续墨明的一些心里话。
【首先,让我解释一下(可能也是掩饰o(╥﹏╥)oBUG为什么那么多处理不够迅速,然后说明一下后续的处理方案】
主要有以下两大原因:
原因1,人手不足
墨明团队一开始是有10个人的,后面慢慢慢慢就人少了,剩下7个人(做一款联网自由交易比做一款单机游戏难太多了),甚至上线后第一天就有一个程序离职,导致很多该程序负责的系统出问题,要其他程序帮忙处理,其他程序要重新花时间查看他写的代码,导致处理起来时间花费很多。
墨明为什么会在上线第一天就批准这个程序离职呢,按正常公司的流程,这种上线没处理完问题是不可能批准的,但墨明很心软,不适合做一个资本家,这个程序是潮汕人独生子,家里的宝贝,新冠够他觉得身体不行了,家里人也催他回去休息1年,为了他的健康着想,出现的问题只能墨明自己抗了,现在临近过年,招个合适的人也不好招。
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原因2,团队太菜是原罪
电子竞技,菜是原罪;游戏出bug,程序是原罪;游戏不好玩,团队管理问题,其他杂七杂八的问题,都是墨明的罪。
墨明给大家再次说声抱歉,团队策划美术和技术等太菜导致大家遇到一堆bug和没优化好的体验(美术也缺失影响策划内容),对不起大家了,后续肯定会改进,需要一点时间,感谢大家一直在体验bug还能包容墨明,谢谢大家。
这是墨明一个人组建的团队,由于自己是老板兼制作人策划,很多事情都得墨明去处理,墨明负责了客服、运营、策划、测试、甚至因为觉得程序和美术进度太慢,我还自己去学程序和美术(当然,最后我还是没学会,脑子笨啊),加上管理团队的压力,这大大小小的事情自上线测试后就更加忙碌,加上因为是我自己出资制作的,所以我平时已经很肝了,每天7点起床去公司,晚上11,12点到家,我也32了,已经结婚有个女儿3岁,但经常我回去女儿都已经睡了,差点不知爸爸为何物了,所以也会偶尔抽一天去多陪陪她。最近由于上热门第一了,墨明更加处理不过来了,反馈bug的QQ消息太多,大部分是同一个问题,但墨明也一样在慢慢的手动回复了,可能回复的比较慢些,大家见谅,感谢大家帮忙反馈找问题。(如果打人不犯法的话,程序可能已经被我锤挂了,墨明恨啊,这么累都是因为他们)
【上面的问题该如何解决呢,无他,墨明缺钱尔】
有足够的资金完善游戏,上面的问题都不是个事,墨明一个人撑起团队,我多年打工的积蓄也全部投入进去了,后续可能不是很够资金去优化,很多群里的大佬都很支持我,私下给我转钱和发红包支持我,但我从来没收过大家的一分钱,因为我觉得游戏bug还太多,来帮忙反馈bug我已经很感激了,钱我是真的没脸收。但现在发现需要优化的问题还很多,又确实缺钱优化怎么办,墨明对大家说一下,因为大家帮忙把游戏顶上热门第一了,来找我的发行投资开始变得多起来,所以墨明决定去和他们聊聊,看看能不能聊到一个支持墨明的想法的游戏发行商。
      大家放心,地下城与领主的核心主旨永远不会变,不会辜负大家的期待,毕竟你们才是墨明的生命之源,有你们支持才让墨明变得更好。墨明自由交易那些设定肯定不会改变,只会优化的更好。公测割韭菜只会影响游戏的口碑,所以如果发行商拒绝这些设定,墨明就算继续贷款也不会要他们的资金。墨明寻求资金主要是要把游戏的问题都搞好,毕竟现在测试服有那么多bug大家看在测试的份上还能容忍,要是正式服上线还是这样,那铁定差评如潮,墨明凉凉。所以墨明原定是2月尾3月初上线的,现在可能需要花费更多时间去静下心来打磨晚上这次测试出现的问题和需要的优化,不想让大家正式上线了还那么体验差,所以可能就来不及在原定的时间上线了。
很多群里的朋友说,墨明你可以去众筹啊,群里的大佬那么多,墨明在此解释一下,我以前也想过搞个众筹,先把游戏完善优化起来,但现在一堆问题,真的没那个脸啊。。。大家的钱也是辛苦钱。
【其他的废话墨明就不说了,讲一下目前的问题和后续的规划】
【目前现在反馈比较多的问题说明】
1、操作优化,目前战斗里面各方面优化不够,墨明玩起来也觉得操作比较累,虽然有智能施法,但大家每次都得手动点击,后面会增加自动释放等优化
2、肝度问题,这个问题主要是测试发了比较多体力,但现在冰火两重天,有人觉得太多体力,有人觉得太少。得优化。
3、登录、卡顿、宕机问题,程序优化了一波,墨明也在购置扩容和新服务器中,要一定时间处理,后面也是会持续优化。
4、BUG问题,这个没话好说了,程序得被打。
5、优化问题,各方面没优化好,墨明的锅,当时为了节省程序开发时间,也阉割了很多细化的体验,例如鉴定,没有自动,一个个有点累之类的。后面会慢慢优化,需要一点时间。
6、新手引导问题,引导过少,会卡主等,得优化。后续还有开头剧情那些的,时间原因,也被阉割了一下。
7、美术问题,现在很多资源暂时是复用,本来每个5个小关都有一个特殊领主的,会有专属技能,aoe技能,专属动作等,缺美术,阉割了。平行世界也是没美术,还未好,所以后续大部分钱都得花在美术上了,给大家更好的体验。
8、玩法问题,收到很多建议,合理的墨明都会尽快优化调整,这个得持续打磨。
9、职业问题,现在职业较少,技能那些都还未平衡好,BOSS本来是有不同策略的,但还没加上去。后续会根据大家的投票增加新的职业,精灵族?兽人?还是牧师等等,到时搞投票决定。
10、工作室小号问题,这个墨明后面肯定会做限制的,避免影响大家的公平,群里的朋友也提供了很多方案给我,但现在是由于人手问题,可以限制的方法是挺多的。等有人手,就立即着手限制。
11、关卡重复等问题,现在设计确实不合理,加上随机彩蛋,随机事件那些还没全部弄好,后面会出现随机的内容,到时就没那么重复了,也会增加不同难度提升掉率的关卡,普通,勇者,噩梦,王者之类的等级难度,避免老是重复。
12、还有多其他问题未写上,墨明只有两个字,优化!!!
【后续一下原定的玩法规划说明】
1、公会系统(初版公会本来预计1月16日进行更新上线,但修bug主要,这个要推迟了)
公会比较庞大,会先上部分功能,第一个公会版本是有建帮令牌掉落,只有持有建会令牌才能创建公会,先创建的公会可以优先选择会徽,选完为止。然后增加了公会的基础信息功能和捐献,公会商城,公会召唤魔王BOSS击杀获得掉落等。未来会增加公会争霸,车轮战等玩法。公会争霸是很大型的玩法,多个公会一起进行领地占领大战,合纵连横,可同盟可搞偷袭。
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2、竞技场系统(目前有点小问题,预计最快今天就开启竞技场入口)
目前只出了初版不能实时对战的版本,比较粗糙,后续会增加实时对战,类吃鸡自由选技能PK对战等。
3、异界轮回系统(类人生模拟器玩法,预计1月18上线,但因为bug又可能会延迟)让大家可以刷图累了,轻松获取一下奖励,里面产出对应世界的时装
这个系统主要是暂时顶替平行世界副本玩法的,因为平行世界副本要很多美术资源(场景,NPC,怪物,装备等美术资源),暂时没美术人手制作,我们就先弄了一个文字版本的,用来掉落该模拟世界的专属时装,例如模拟器的修仙世界会有几率掉落修仙风的专属时装,后续我们美术人手够了就会马上会增加平行世界副本版本。
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4、副职业增加其他类型(钓鱼?打猎?)预计年后安排
5、城堡DIY系统,预计年后安排
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6、其他系统:竞猜,装备图鉴,交易记录,拍卖行等很多功能优化。
感谢小伙伴们的支持,希望《地下城与领主》可以被更多人喜欢,如果喜欢的话可以前往正式服预约正式版本,谢谢大家。
正式服预约链接:https://www.taptap.cn/app/236777
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