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致各位来体验游戏的大佬——墨明的一些心里话(写于2023年1月12日)话有点多,会占用大家几分钟时间,感谢阅读

精华修改于2023/05/301.2 万浏览综合
自1月11日冲上热门榜第一之后,墨明非常的兴奋,先感谢大家支持和包涵,但这兴奋之下我又感觉压力山大,欲戴王冠,必承其重。我一开始预计地下城与领主能上个新品榜就很开心了(开局因为登录验证的bug延时了1小时开服,导致瞬间有60个差评,评分6分起步,当时墨明觉得已经要凉了,结果后面大家的支持包容,又让分慢慢的涨了),毕竟是个删档测试的游戏,bug也居多,从来没奢望过热门第一。因为预估问题,墨明的服务器也没准备好,第一次遇到大量的玩家瞬间进入游戏,导致负载过高,加急扩容后服务器还是经常卡顿(现在也已经开始准备购置服务器内存继续扩容和部署新的服务器),但就在这种很卡bug居多的情况下,大家还是很支持和宽容墨明,墨明在此再次跪谢。在这也统一说一下后续墨明的一些心里话。
【首先,让我解释一下(可能也是掩饰o(╥﹏╥)oBUG为什么那么多处理不够迅速,然后说明一下后续的处理方案】
主要有以下两大原因:
原因1,人手不足
墨明团队一开始是有10个人的,后面慢慢慢慢就人少了,剩下7个人(做一款联网自由交易比做一款单机游戏难太多了),甚至上线后第一天就有一个程序离职,导致很多该程序负责的系统出问题,要其他程序帮忙处理,其他程序要重新花时间查看他写的代码,导致处理起来时间花费很多。
墨明为什么会在上线第一天就批准这个程序离职呢,按正常公司的流程,这种上线没处理完问题是不可能批准的,但墨明很心软,不适合做一个资本家,这个程序是潮汕人独生子,家里的宝贝,新冠够他觉得身体不行了,家里人也催他回去休息1年,为了他的健康着想,出现的问题只能墨明自己抗了,现在临近过年,招个合适的人也不好招。
TapTap
原因2,团队太菜是原罪
电子竞技,菜是原罪;游戏出bug,程序是原罪;游戏不好玩,团队管理问题,其他杂七杂八的问题,都是墨明的罪。
墨明给大家再次说声抱歉,团队策划美术和技术等太菜导致大家遇到一堆bug和没优化好的体验(美术也缺失影响策划内容),对不起大家了,后续肯定会改进,需要一点时间,感谢大家一直在体验bug还能包容墨明,谢谢大家。
这是墨明一个人组建的团队,由于自己是老板兼制作人策划,很多事情都得墨明去处理,墨明负责了客服、运营、策划、测试、甚至因为觉得程序和美术进度太慢,我还自己去学程序和美术(当然,最后我还是没学会,脑子笨啊),加上管理团队的压力,这大大小小的事情自上线测试后就更加忙碌,加上因为是我自己出资制作的,所以我平时已经很肝了,每天7点起床去公司,晚上11,12点到家,我也32了,已经结婚有个女儿3岁,但经常我回去女儿都已经睡了,差点不知爸爸为何物了,所以也会偶尔抽一天去多陪陪她。最近由于上热门第一了,墨明更加处理不过来了,反馈bug的QQ消息太多,大部分是同一个问题,但墨明也一样在慢慢的手动回复了,可能回复的比较慢些,大家见谅,感谢大家帮忙反馈找问题。(如果打人不犯法的话,程序可能已经被我锤挂了,墨明恨啊,这么累都是因为他们)
【上面的问题该如何解决呢,无他,墨明缺钱尔】
有足够的资金完善游戏,上面的问题都不是个事,墨明一个人撑起团队,我多年打工的积蓄也全部投入进去了,后续可能不是很够资金去优化,很多群里的大佬都很支持我,私下给我转钱和发红包支持我,但我从来没收过大家的一分钱,因为我觉得游戏bug还太多,来帮忙反馈bug我已经很感激了,钱我是真的没脸收。但现在发现需要优化的问题还很多,又确实缺钱优化怎么办,墨明对大家说一下,因为大家帮忙把游戏顶上热门第一了,来找我的发行投资开始变得多起来,所以墨明决定去和他们聊聊,看看能不能聊到一个支持墨明的想法的游戏发行商。
      大家放心,地下城与领主的核心主旨永远不会变,不会辜负大家的期待,毕竟你们才是墨明的生命之源,有你们支持才让墨明变得更好。墨明自由交易那些设定肯定不会改变,只会优化的更好。公测割韭菜只会影响游戏的口碑,所以如果发行商拒绝这些设定,墨明就算继续贷款也不会要他们的资金。墨明寻求资金主要是要把游戏的问题都搞好,毕竟现在测试服有那么多bug大家看在测试的份上还能容忍,要是正式服上线还是这样,那铁定差评如潮,墨明凉凉。所以墨明原定是2月尾3月初上线的,现在可能需要花费更多时间去静下心来打磨晚上这次测试出现的问题和需要的优化,不想让大家正式上线了还那么体验差,所以可能就来不及在原定的时间上线了。
很多群里的朋友说,墨明你可以去众筹啊,群里的大佬那么多,墨明在此解释一下,我以前也想过搞个众筹,先把游戏完善优化起来,但现在一堆问题,真的没那个脸啊。。。大家的钱也是辛苦钱。
【其他的废话墨明就不说了,讲一下目前的问题和后续的规划】
【目前现在反馈比较多的问题说明】
1、操作优化,目前战斗里面各方面优化不够,墨明玩起来也觉得操作比较累,虽然有智能施法,但大家每次都得手动点击,后面会增加自动释放等优化
2、肝度问题,这个问题主要是测试发了比较多体力,但现在冰火两重天,有人觉得太多体力,有人觉得太少。得优化。
3、登录、卡顿、宕机问题,程序优化了一波,墨明也在购置扩容和新服务器中,要一定时间处理,后面也是会持续优化。
4、BUG问题,这个没话好说了,程序得被打。
5、优化问题,各方面没优化好,墨明的锅,当时为了节省程序开发时间,也阉割了很多细化的体验,例如鉴定,没有自动,一个个有点累之类的。后面会慢慢优化,需要一点时间。
6、新手引导问题,引导过少,会卡主等,得优化。后续还有开头剧情那些的,时间原因,也被阉割了一下。
7、美术问题,现在很多资源暂时是复用,本来每个5个小关都有一个特殊领主的,会有专属技能,aoe技能,专属动作等,缺美术,阉割了。平行世界也是没美术,还未好,所以后续大部分钱都得花在美术上了,给大家更好的体验。
8、玩法问题,收到很多建议,合理的墨明都会尽快优化调整,这个得持续打磨。
9、职业问题,现在职业较少,技能那些都还未平衡好,BOSS本来是有不同策略的,但还没加上去。后续会根据大家的投票增加新的职业,精灵族?兽人?还是牧师等等,到时搞投票决定。
10、工作室小号问题,这个墨明后面肯定会做限制的,避免影响大家的公平,群里的朋友也提供了很多方案给我,但现在是由于人手问题,可以限制的方法是挺多的。等有人手,就立即着手限制。
11、关卡重复等问题,现在设计确实不合理,加上随机彩蛋,随机事件那些还没全部弄好,后面会出现随机的内容,到时就没那么重复了,也会增加不同难度提升掉率的关卡,普通,勇者,噩梦,王者之类的等级难度,避免老是重复。
12、还有多其他问题未写上,墨明只有两个字,优化!!!
【后续一下原定的玩法规划说明】
1、公会系统(初版公会本来预计1月16日进行更新上线,但修bug主要,这个要推迟了)
公会比较庞大,会先上部分功能,第一个公会版本是有建帮令牌掉落,只有持有建会令牌才能创建公会,先创建的公会可以优先选择会徽,选完为止。然后增加了公会的基础信息功能和捐献,公会商城,公会召唤魔王BOSS击杀获得掉落等。未来会增加公会争霸,车轮战等玩法。公会争霸是很大型的玩法,多个公会一起进行领地占领大战,合纵连横,可同盟可搞偷袭。
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2、竞技场系统(目前有点小问题,预计最快今天就开启竞技场入口)
目前只出了初版不能实时对战的版本,比较粗糙,后续会增加实时对战,类吃鸡自由选技能PK对战等。
3、异界轮回系统(类人生模拟器玩法,预计1月18上线,但因为bug又可能会延迟)让大家可以刷图累了,轻松获取一下奖励,里面产出对应世界的时装
这个系统主要是暂时顶替平行世界副本玩法的,因为平行世界副本要很多美术资源(场景,NPC,怪物,装备等美术资源),暂时没美术人手制作,我们就先弄了一个文字版本的,用来掉落该模拟世界的专属时装,例如模拟器的修仙世界会有几率掉落修仙风的专属时装,后续我们美术人手够了就会马上会增加平行世界副本版本。
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4、副职业增加其他类型(钓鱼?打猎?)预计年后安排
5、城堡DIY系统,预计年后安排
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6、其他系统:竞猜,装备图鉴,交易记录,拍卖行等很多功能优化。
感谢小伙伴们的支持,希望《地下城与领主》可以被更多人喜欢,如果喜欢的话可以前往正式服预约正式版本,谢谢大家。
正式服预约链接:https://www.taptap.cn/app/236777
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【职业攻略篇】——平民剑圣截图
【职业攻略篇】——平民剑圣
各位小伙伴们好,由于今天加群的小伙伴们比较多,官方群里老凯恩也在一直回答萌新们的各种疑问,导致这篇大家期待已久的平民剑圣攻略现在才肝出来,后续会做好调整,尽量把热度高的攻略尽快赶制出来。 剑圣一直是版本幻神职业,但是由于过于氪金,需要的各种打造过于刁钻,所以劝退了很多平民玩家和萌新玩家,今天老凯恩就带大家见识一种不一样的剑圣玩法,让我们平民,萌新都能体验玩剑圣的乐趣。 暴风剑圣,高暴击高爆伤,
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【墨明进度说明】关于地下城与领主啥时候可以玩截图
【墨明进度说明】关于地下城与领主啥时候可以玩
最近墨明的团队一直也还在肝,11月16号地下城与领主那边已经提交到版署进行第二次审核了,肯定不会跑路,对比以前一直没审核进度,现在至少知道它已经开始审核中了。 游戏上不了,墨明这边也很难受,团队还得维持,整个团队墨明也3个月没有发放薪资了,但大部分小伙伴都留下来陪我一起扛,为了让团队在等版号的过程中,有事情继续干着,墨明就和大家商量,我们用这几个月的世界肝了一款比较轻量化的游戏,也是刷刷刷的游
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【喜获版号】感谢大家一直以来的支持,大家可以预约一下正式服截图
【喜获版号】感谢大家一直以来的支持,大家可以预约一下正式服
【喜获版号】感谢大家一直以来的支持,地下城与领主今天拿到版号。 墨明这边全面进入肝爆状态进行复工,前面等太久一直在扛着,现在可以安心肝爆了,公测日期墨明沟通中,会尽快和大家见面,版号来了,公测就不远啦!谢谢大家。 预告:跟大家见面的时候,会新增DIY城堡系统,领地争霸,全新的组队副本,神秘钓鱼系统(和市面上的钓鱼不太一样),新增一套神秘装备。新职业则后续投票决定开放哪个。 正式服预约链接
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能够自由交易摆摊刷子手游,0氪也能搬砖致富
游戏整体的框架做出来了,自由交易系统必须点赞,战斗方式有点拉胯,建议提升一下打击感以及技能特效,但是绝对是一个好的地下城游戏,非常期待正式服#新年新安利#游戏安利#游戏推荐#宝藏厂商
精华
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#地下城与领主 #剑灵2 #暗黑
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平民狂战40完全成型
平民狂战士,走无系火系,永最便宜的打造,打出最高效果。 主动技能,金箍棒,土龙卷(优先升满)(价格便宜) 。。。。。炎爆,蛊毒(可在30级后升满)(开局贵,后期底价就可以收到) 世界树3级,有条件可以把一个无系高阶换掉 被动技能,毒伤,火系,粉碎,锐利等 被动超阶,眩晕升满(眩晕石化沉默,少有人用,底价三天王)(40级后用凝固首饰套,可把石化升满) 防具,洗出火系cd就行 武器,可以使用30巨蜥毒牙,12%中毒增伤,可和被动毒伤联动(满进化,+12,配凝固首饰,可以用到50换装) 首饰,前期不挑,40想45不换装,就选凝固首饰套,鉴定出石化词条,配和套装,高几率石化 (套装属性对石化增伤15%,可把被动石化加成升满,额外对石化增伤28%) 总体套装增伤,中毒12%,石化15%,被动增伤,眩晕28%,石化28% 40防具不用升级,直接换45防具亡命套,武器首饰不用动可平稳过渡到50ss 操作手法: 1,炎爆起手打燃烧,土龙卷,金箍棒打眩晕,普攻打中毒石化,蛊毒收尾,一套打完炎爆又好了(凝固首饰套,放技能8%石化目标) (职业技能等级没上去可以不放) 2,土龙卷,金箍棒起手打眩晕,炎爆打燃烧,普攻打中毒石化,蛊毒收尾(炎爆cd没转好可以先用职业技能) 3,瞎按,哪里亮了点哪里,此套装备+技能+被动,之间全部可以随意衔接,都可以打出前一个技能的增伤。 无系狂战主要追的就是增伤,后期魔神词条,独立优先,其次力量(爆伤高的情况下),再是物攻(爆伤低可优先物攻) 视频上脸比较黑,所以打的有点慢,一般情况下都能全程增伤,伤害可能比不过其他职业,但是打造费用一定是所有职业最低的 (个人心得,不喜勿喷)
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大家好,我是老凯恩,公测的很多地方的负更新,确实也让老凯恩头疼,也处在不怎么玩的边缘,但是还是舍不得情怀,毕竟玩两年了,写了这么多帖子,认识这么多好友,也不会直接就退坑,想先看看官方会不会做出回应。 [请大家放心,老凯恩不是托,永远站在玩家这边] 前面答应大家的攻略,我也一定会陆续更新,但是状态不怎么好,写的攻略可能质量没前面的高,谅解一下。 【职业介绍】 暴风剑圣,比较氪金的职业,追求高暴击
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