关于世界观剧情的建议
修改于2023/01/12111 浏览综合
从你们公布的进度来看,感觉你们是一个先搭架子填美术资源最后填充故事世界观的流程。
但目前这样的开发流程已经落后于市场了,目前成功爆火的新游没有不依靠文案内容的,且不说原神,无期迷途就是典型例子。
目前在研的一众开放世界游戏更是纷纷放出文案大饼,如鸣潮,逆水寒手游。
开放世界,没有故事先做框架,一定会导致文案配合美术和玩法变成包装侠的情况,那么世界观和剧情就会代入感不足,很难打动玩家。
看开发进度,想让文案先导肯定是做不到的了。给两个建议:
1,挖来真正有实力的文案做主文。诚然现在国内文案水平整体相对落后,但这就表示更应该沙中淘金,让真正有能力的人来做主文,为游戏锦上添花,且不要让文案变成短板,拖了美术玩法的后腿。
2,在资深以至专家文案的主导下,扩充文案队伍数量。但凡游戏沾开放世界,文字量都是很大的,目前一线在研游戏,数量上均是几十人的文案队伍,不谈质量,至少数量能堆起来。写作不是朝夕之功,如果你们一个开放世界只有四五个甚至两三个文案,那么我游戏都不用进了,肯定只是空有皮囊没有内容。
记住,打动玩家的不只有画面和玩法,还有情绪和故事。