一个老玩家对新版本的看法
2023/01/134204 浏览综合
我是当时月圆初始四免费角色的时候入坑的,断断续续删了又下,打通关又卸了一直到现在。
先抛结论再写分析,免得没人看:
经典模式:已经审美疲劳了,建议就放着别动了。
日记模式:经典模式极速版,纯爽游。
镜中记忆:前期爽游,高难度纯运气游戏。
愿望之夜:卡牌设计比较僵硬,很明显有教玩家玩游戏的感觉。但总体在及格线以上。
如果要排个位,那么是:
经典>日记≈愿望>镜子
为什么这么排?下面做分析。
首先弄清楚,月圆好玩的地方在哪?
在我看来,最大的乐趣不是一坨坨离谱的数字,而是在每局中精心构筑一套互相联动的牌组系统,像多米诺骨牌一样环环相扣带来的快感。
经典模式不用说,拿的别人成熟的系统,好的地方别人说的很多,我不重复。我具体说为啥审美疲劳。在经典模式里,其实无论是什么职业、流派,到最后其实都可以把卡组拆成三部分:伤害、费用、过牌。熟悉了套路,其实组牌思路就很清楚了。到后面契约师、机械师基本我玩两把就完全摸透了整个职业思路。很多人期待的那种刚玩月圆的那种快乐其实随着我们游玩经验的积累是越来越难找到了。这就是我所谓的“审美疲劳”,这个模式已经被大家玩透了。即使再出一个新职业也很难得到大家的认可。
日记为啥叫极速版?因为它降低了拿牌成本,又塞进去很多超模牌,不是为了打成就基本开一把就是赢一把(这里指胜率70%往上)
镜中记忆我是比较失望的。因为它和游戏主体除了贴图和故事以外几乎没有关联,数值给的扣,高难还要选一大堆种族污染发牌堆,没啥技术因素可言,赢了基本只能归因于运气好,和肉鸽卡牌“有啥拿啥”的随机应变理念相悖。
愿望之夜为啥我觉得在及格线以上?因为它做到了上面我说的月圆的核心玩法:构筑的快感。为啥说设计的很僵硬?因为看几张牌就行了,基本把构筑思路都快写在脸上了,让人玩的很不情不愿,感觉是制作组在教玩家玩游戏。
价格问题上,镜子我觉得绝对不值,愿望之夜情怀党现在冲一冲完全没问题,后面应该也会去做优化,底子还是比较靠谱的。经典大概率是不会继续出了,看不惯新玩法的退了也很正常。日记除非实在没得玩建议购买谨慎些,买了就和开了修改器一样。
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