对未来的另一种可能
2023/01/14403 浏览综合

放个图,本次的更新大伙多多少少也都体验了一下,只能说不尽人意……(本帖子尽可能的对未来玩法上探讨不考虑其它,要抱怨的请您离开)
我接触月圆之夜的时间已经记不清了,当时好像只出到狼人还是契约师吧。只几年也是时不时来上兴致打两把。
最近出的两个模式也是好坏参半,现在出的模式给我的感觉就是套着月圆之夜的IP去拓展,但是这个拓展只能说是七零八落,几个模式之间根本没有太多联系,属于是个说各的了,那既然如此……
我想能不能做个类似于“魔塔50层”一类的设置,毕竟现在月圆之夜现有的素材其实很丰富,套在魔塔框架内其实还行?
某天,小红帽收到一封不知谁寄来的信件,“小红帽,你想知道的一切都在黑森林最深处的古堡当中……”为了弄清寄寄信人的身份和拯救当下的黑森林,小红帽踏上了新的冒险……
在古堡之旅当中我们可以侧重对游戏故事以及世界观的补充,就比如说在随机某层当中有散落的书信,集齐这些信件可交代和补充一下故事背景,一面破损的魔镜……补充一下镜中记忆模式的前因后果以及其它人的视角,腐朽的王座,补充一下国王与皇后的故事,使得这两个模式从剧情上来说显得不那么支离破碎……
在游戏方面,整体框架可以模仿魔塔或是不思议迷宫的架构,每层有随机的敌人和资源奖励,玩家可以根据自身的情况选择是战斗还是逃避前往下一层,战斗方面,仍可以按照现有的月圆之夜或是其他两个模式去改造或是照搬,在角色方面可以按照现有的月圆之夜以各种小红帽的视角去进行游戏,后续或许可以增加狼人和女皇的?然后镜中记忆的卡牌或许可作为一种阵营buff加持之类的,当然收集的卡牌也可在战斗中打出,只于卡牌是什么效果就交给评论区的各位吧,当然其它NPC就可以按照现有的照搬都行,当然也会加入新的随机事件,事件的结果可以交给玩家选择,是选择奖励还是惩罚,甚至是和NPC进行战斗等等……
要是做完以上这些之后或许可以挖个底下世界,倒是可以讲讲森灵的故事……
说了这些感觉并不是什么更新的玩法,倒是倒是像对过去的一种整合?但无论如何月圆之夜是个很好游戏和IP希望制作组早日走出困境,带来更多新作品……
(以上观点纯属个人愚见,望各位大佬友善讨论)
(^_^)