《烟雨江湖》菜鸟关于攻击“序列”的一点小想法。

2023/01/14369 浏览
省流:全是脑洞。
(为什么这篇文章不能选择论坛呢好生气哦)
已知:
①sl不改变固定怪的攻击序列;
②每天刷新固定怪的攻击序列,固定怪死亡后刷新改变序列;
③非系统节点使用技能可改变当场战斗序列;
其中:固定怪指站位、数量、种类固定的怪,因此不包括野外刷级用的流寇;系统节点指的是开启自动战斗后系统自动使用技能的节点,非系统节点指除了本应系统使用技能的其他节点
实验内容:
1⃣:第一次实验对象为六扇门拘捕对象,内容为主动技能对序列的影响。实验证明已知中①和③极大概率为正确内容。在12次实验过程中,同一对手发生了某一次招架改变,不排除是bug或者反sl的设计。
2⃣:第二次实验对象为长白山穴熊,内容为死亡对序列的影响。实验证明已知中②极大概率为正确内容。证实穴熊死亡后再刷新发生序列改变、战斗失败回满状态后攻击同一只熊也发生了序列改变、击杀衡山老虎后回来攻击同一只熊仍然发生了序列改变,拓展出击杀其他怪物对固定怪的序列影响。
由此(实验2)衍生出新的猜测:怪物和玩家在同一场战斗中攻防数值和攻击对象固定,由数值大小对比产生战斗效果;玩家主动干预后重新生成双方的攻防数值和对象。
其他未证实猜测:
①关于数值波动的想法。烟雨江湖玩起来手机从不发烫,说明实时计算量相对当下某些游戏小得多。由此猜测每只怪物可能有专属的备用数值,生成战斗数据时从备用数值中随机出现,以减少大量生成随机数据的计算量。反正玩家角色的数值也在面板上下随机波动,几乎不可能看得出来是不是完全真随机。
②玩家和怪物分别生成战斗数据。例如:怪物1的数据为A,怪物2的数据为B;第一场战斗中玩家数据为a,第二场战斗中为b。如果玩家先打怪物1后打怪物2,那么战斗效果为Aa和Bb;如果先打怪物2,那么战斗效果会变成Ba和Ab。这点是基于打死衡山老虎后穴熊序列改变的实验。如果猜测正确,那么击杀野怪将改变主角门派出师的序列。
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