修改于2023/01/152039 浏览问题反馈
防删评,论坛留档
游戏体验两周了,说说我的感受
首先聊聊游戏本身玩法,主打休闲放置,类似游戏有很多,比如剑与远征,苍之纪元,按主创的话来说这个游戏玩的就是一个策略,每个角色都有自己的特色,搭配不同的阵容可以巧妙的通过高于自己战力的关卡,或者打败竞技场比自己高战力的玩家
按理来说这样的游戏策略性会很强,但是并没有,我在游玩体验过程中并没有发现这一点,当你打开排行榜单,很多玩家清一色玩的都是兔子流,为什么会出现这种情况,因为兔子的炸弹是真实伤害,可以克制绝大部分pve阵容,兔子这一套阵容推图简直无可挑剔,在论坛上搜寻阵容配队,大多数的攻略都会推荐这一套阵容,在这样的游戏环境下,大部分玩家即便一开始玩的不是兔子流,最后都会选择练一两只,这么多天,我没有看见有人会讨论这套阵容会被什么克制,在什么情况用不了这套阵容,我也看到了很多人,包括我自己,都是用着一套阵容到处走,打不过的关卡换换位置又能勉强打过,大部分玩家都是在跟着大众的推荐走,你无法拓宽配队的多样性,谈何策略性?我相信很多玩家都体验不到你们口中的“策略性”,因为你们的“策略性”门槛太高,游戏本身就是休闲放置,没有人会愿意在配队上下太多功夫,你可以说你游戏内的玩法具有策略性,但是你不能让玩家换换阵容改改搭配就称之为策略了吧?
聊一聊游戏的可玩性,我的评价是很少 几乎没有,在同类竞品中找不到优点,主要的游玩项目就三种:爬塔 推图 竞技场,都是一些同类手游常见的模式,没有什么好说的,游戏内一些获取资源的附属玩法,实际体验感也是并不好,基本上只要战力达标,不用凹,随便打打都能够通关,通关后开启一键扫荡,把钥匙用完,这一模块也就结束了,时空裂缝也是其中一个资源获取的玩法,同类游戏比如剑与远征中都有一模一样的玩法,毫无创新,该有的都有,但却食之无味,与其拿这种按部就班的玩法敷衍了事,不如拿出诚意,做出一个地图探索的常驻活动,不要把玩法设计的那么目的性好吗,策略性并不是只能体现在配队上的。
着重的聊一下这个游戏设计的限时活动,首先是周活动,一个零氪微氪捞不到油水,氪佬无底洞的活动,几个不同的模块每周更替,全方面的提升了氪佬的战力,如果你是一个零(微)氪玩家,你只能在这个活动中拿到第一轮奖励,也就是最差的一轮奖励,这个活动可以简单直接的区分开氪佬和平民,拉开巨大的差距,也可以充分的体现这款游戏的吃相,如果你不氪金,那对不起,在这个周活动中你不会有参与感,你能做的就是在公屏抢一个氪佬发的红包,还有领取少的可怜的一轮奖励;其次是我最想吐槽的一个活动形式:抽取道具囤积,也就是把游戏内的抽奖道具积累起来,放到一个特定的时间段集中使用,我其实很想问问,你游在设计这个活动的时候,有没有考虑过平民的感受?你们看看你们设计的活动:神秘抽奖券囤积,占卜球囤积,钻石囤积,现在甚至宝具宝箱都要囤积了,平民巨大提升战力的方式无非也就是抽取使魔,抽取宝具,获取神格这几种,你设计这些活动,让玩家积累这些道具,你有没有想过平民玩家会出现什么情况?情况就是,在你活动开始前都无法使用抽奖券抽取狗粮,战力提升缓慢甚至零提升,美其名曰为了让玩家积累周活动道具,积累周活动道具的方式有很多种,囤积活动也并没有必要设计的那么密集,为何要选择最破坏游戏体验的一种方式?
总结:玩法单一无特色,策略性几乎没有,可玩性低,活动设计只考虑目的不考虑玩家感受。
什么时候修改限时活动,请听取玩家建议,不要一意孤行哦。