2023/01/15599 浏览综合
老干员还能重见天日吗?还有加强的可能?希望以后能做出调整吧
比如赫拉格
赫拉格的问题是因为出的太早属性给的少了而跟不上时代,现在只需要提升属性即可。但由于鹰角,对于角色数据方面的更改,不会单个针对作出调整,目前仅对整体模板较弱而加强属性作过调整(不会轻易更改)。对于赫纳格或者武者来说基础面板不算问题,问题在于与现在同类型同技能模板的下位赤冬相比。即使有星级上的差距。在数据上也做不到应有的碾压(技能攻击倍率相差为0)。与同样的五六星。同类型同技能模板。号角的三技能70%与灰毫二技能55%相比。基础倍率高出15%。更有过载机制额外加70%双重碾压。从这里也可以看出,强的不是要塞而是号角。
我认为一些老干员只需要更改技能数据甚至不需要更改文字与机制的问题真的很容易调整,官方为什么不做呢?与水月三技能被调侃的问题相比,赫拉格这种真的好很多。希望以后一些老干员或者有问题的干员能做出调整,尤其是6星。可惜官方不会随便调整,即使有问题。
这里就是数据调整了
全技能攻击比例增加20~40%,这个加强虽然不算特别强但至少是星级压制应有的也是目前解决破甲线不足需要的。再加强的话,二技能闪避更改为双闪或者减伤。我希望是后者,对武者特性来说,我认为减伤大于闪避。减伤能在提升生存能力的同时通过一定比例的受伤保证武者特性的发挥,而闪避在提升生存能力的时候由于会完全免疫攻击会导致生命力变高而降低武者特性的发挥。最重要的是减伤能全伤害减免。相比闪避虽然没有完全免疫,但至少在5000攻击内都有良好的发挥(只受到1/4伤害)。高频又兼顾高攻击的敌人很少,除了在高难度肉鸽里面或者危机合约里面 Boss的绝对攻击(拥有一击必杀的能力)。拿常规的狂暴宿主(1750)举例的话对于赫拉格绰绰有余,但15难度的就不好说了。相比于整体而言90%多都能占优。