名将之弈体验感想

2023/01/15441 浏览建议反馈
名将之弈的前世今生,基本每个版本我都玩过,但总是玩一段时间就感觉无聊玩不下去了,但一直觉得游戏是个好游戏,正式版本出来我知道后第一时间也是下载体验了,这一次是真的感觉没法玩了,上个内测版闯关不难,一直卡粮草,没法接着闯关也记得提了建议,好家伙,这个版本直接卡关,粮草根本用不完。也算官方充分吸收了我的建议说是。
总结:这游戏没法玩了,又肝又逼氪,
卡关卡的快吐了。自走棋这种游戏模式搞闯关还卡关逼氪真的很劝退。
建议策划好好学习下其他游戏成功经验。
自走棋是什么类型的游戏,一般都是公平竞技游戏,虽然你有公平竞争模式,但是游戏的重心和核心玩法放在了闯关上,还有个南斗无限卡不就跟开了官方挂一样吗。
我说过这个游戏的玩法内核比较简单,官方回复了,会开通更多的玩法。我的天,现在乱七八糟的玩法已经够多了,完全成了一个四不像。我说的不是玩法少,是这个游戏的内核太简单,后面堆砌的内容太多,就像地基不打牢,却要建造空中楼阁。
字走三国确实是一款适合休闲的好游戏,武将、兵种、羁绊的搭配也挺有意思,但测试优化了这么久,就出来了这么个成品,内核玩法基本不变,多加了一系列费心费力且枯燥的玩法内容。
羁绊是多了,凑齐武将羁绊的难度也大幅度增加。活生生变成了个战力闯关游戏和开卡作弊游戏,我承认靠努力一点点通关有些乐趣,但这过一关卡下一关剩下的只有无趣。
连云顶之弈这种很有可玩性的自走棋游戏,都得一个赛季换一个版本,名将之弈玩了这么多个版本还是老一套,多出的那些羁绊也只能说牵强附会、聊胜于无。我只能说把一个好玩的小游戏扩充成一个可玩性不高、内容枯燥、繁琐复杂的劝氪游戏。
对这个游戏的建议,调整一下闯关难度,提高公平竞技的奖励,把侧重于闯关的游戏重心转移到公平竞技,不然很容易把卡关的玩家劝退,当然你如果不是想要好好运营这个游戏,而是想要捞一把就走当我没说。捞一把这个游戏设计方向就要改了,光有南斗无限卡和北斗无限卡怎么行,建议搞个东斗无限卡(竞技时对名将使用直接升星)、西斗无限卡(加各种buff,加攻击加防御加建议说是。
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