关于《寻星协奏曲》活动的闲聊

2023/01/16136 浏览综合
非攻略警告,这只是一篇无聊的yy文(又长又臭),可能我只是醉了想吹吹水吧。
活动都结束了,在下一个活动开始之前,《云图》迎来了短暂的长草期。啊~没得玩~好无聊啊~(其实还是有一些玩法可以玩的,比如算法很久没洗了,黑洞很久没通关了,都是因为拖延症和懒癌发作),那既然如此,水一片文章来发泄情绪吧(没有因果联系吧,大概?)。
聊到活动,来聊一聊刚结束的活动《寻星协奏曲》吧(内容非常主观,我写的辣鸡文,当然以我的感受为主)。
感觉很棒的设计:
1.活动海报、活动剧情,角色皮肤都很棒(擦鼻血)。活动皮肤都是与剧情相关的,在剧情中解释了“为什么人形会穿成这样”,不但阐述了皮肤(服装)的设计理念,还把赋予了一定含义:圣诞节的服饰,同时表达对绿洲教授的感谢(乱猜的)。
2.活动框架我也很喜欢,感觉上和《杀戮尖塔》、《月圆之夜》的框架类似:爬塔、三个选项的路线、选择增益buff、一切的选择就是为了打到并通关BOSS关卡等,都是优秀的rougelike游戏,我是很喜欢这种游戏模式的。
3.多了很多函数和协议,并且函数取名上更加中二也更加便于理解了,比如:印痕(加伤害、打伤害)、印记(加防御、回血、免伤)、力竭(绝命特攻)和强闪(闪避)等。
4.绿洲支援系统,让经常漏带人形(比如洁西)的我不需要重开,也让更多人形有了上场的机会:比如前期打工用秋和初尘,后期换成娜希塔和贝蒂(虽然不用那么麻烦也可以,如果后期出《杀戮尖塔》难度的关卡,那么就有这个操作的必要了)。
5.官方开始有意地引导玩家配队,比如:召唤队、闪避队。这个是符合我的游戏习惯的(以前玩的游戏都是这样),也给了我抽卡的动力(主线关卡随便上人形就能通关,不需要刻意配队,就没动力抽卡了)。
也有一些不好的体验:
1.每日任务。我喜欢《杀戮尖塔》有一个原因是我可以选个合适的时间去玩。有每日任务的话(储存8个),那么可能发生两种极端情况:(1).今天特别有空,来打几局40层吧,但是每日都做完了,再打岂不是亏了,那打完一局就run了。(2).今天工作的时候领导心情不好,疯狂找我麻烦,还害我加班,现在回到家已经是晚上9点半了,然后想到每日任务已经积攒到8个了,那么是打一次40层就会睡不够,打一次12层又不尽兴,真是让人纠结~
2.流程长。打一次40层大概需要90分钟。希望可以推出“直接挑战关卡中最强敌人,然后获得全部收益”这种功能,这样就可以50秒一关啦,那么就是大概40层需要40分钟。
3.科技树。有了这种成长型的科技树的话,和平时的玩游戏的习惯是相反的。平时玩《杀戮尖塔》,是先玩简单的,随着对每个流派熟悉之后,然后逐渐解锁到难20碎心。《云图》则是:先打最难的,然后随着对游戏的熟悉,可以挑战更难的关卡的时候,关卡的难度下降了(科技树增益太强了)。
哈哈哈~ 水了一贴,心情也变好了(真奇怪,水贴能心情变好,这究竟是什么原理)。
祝大家新年快乐,也祝《云图》新年快乐。
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