关于《云图》工业化的闲聊
2023/01/16213 浏览综合
非攻略警告,这又是一篇无聊的yy文(又长又臭),可能我只是醉了想找人吹吹水吧。
啊~图灵井了(悲),再水一片文章来发泄情绪吧。
在最新的一期《超云端短波》中,卡表示要向米学习,采用工业化的方式开发游戏。
第一次听到工业化是高中的语文课上,老师说,工业化是西方侵略的产物。拿做油条来举例,传统的做法是:和面,发酵,油炸,每个步骤的时间、放材料的多少以及火候等,都是凭着师傅的心情来定的。工业化的做法就是:招一群人,分为和面组、油炸组、上菜组等,然后步骤有具体数值(参数)的要求,比如和面:面粉300g,盐3g,酵母3g,苏打粉2g,50g的鸡蛋1个,上手和面5min11s,发醒10min21s……。此时老师来了一句反问,你们觉得这样(工业化)做出来的油条会好吃吗?所以我在挺长的时间内不喜欢工业化。现在的感觉是,工业化还行。
按照这样的想法,工业化感觉就是流程化、具体化,不因为小错误而影响进度,我感觉其实《云图》在周年庆的时候就开始工业化了:
1.活动的模式不做变化,只在小细节处做小修改,比如对比《寻星协奏曲》和《诡海迷航》的活动玩法方面,更换部分了BOSS,增加了很多新颖的函数和协议。听主播说春节活动是《逆波共振》的函数协议优化版哦~。听说原就是会在进度领先3个小活动的情况下,才开始整一些创新。
2.开始发问卷了,只要不是大问题,就只记录,不及时响应了(像当时神导异论,刷代币关卡因为太难不能自动挂机后,马上加了通关后加战力的协议),因为修改是真的拖进度,有问题可以等到做下次活动的时候,不在同一个坑里摔跤就好了。
3.按照以前的模板,预先做活动,那么活动的时间线就是独立的小故事(因为不知道玩家进度,写和主线相关的剧情会不好控制,比如奥吉塔会在主线后期陨落,那么活动就不能有她的剧情,要不然就是诈尸了,我就经常通过这个方法判断刀片在哪个角色身上,啊~我是不是剧透了,算了不管了,也不会有新入坑的玩家看,甚至都没人会看)。
4.新出的角色技能方面有明确的配队倾向,玩家很容易就可以看出来这个角色应该怎么配队,因为按照配队的方式出角色,也更符合流程和玩家的习惯。感觉《云图》以前出的角色都是按着帝国の董事长表示的“所有角色都能上场,大家都差不多”(凭着策划的心情)方式来做的,把5个职业的随便人形摆上去,就能通过。
5.新的海报、立绘、模型和大招动画也因为主题明确,画面更加丰富,人物的动作也更有张力和表现力了(更涩了,擦鼻血),应该是开始设计前就提了明确的要求。
作为一个不是从事游戏方面的人,看别人做游戏感觉还是很有意思的。感觉他们的决策很棒。刚好我有一个朋友杜撰了两个超级短的小说让我来写一些读后感,就像饭后的谈资一样:
小说1.2020年9月8日,米拒绝了腾的28开分红要求,独自推出了原,随后腾开始在舆论上对原进行打压,代表话语是“二百万塞玩家表示抵制抄袭”,米本来在当时就是一家小公司,还把大部分资金梭哈进了原的研发,只能买少量宣传,表达出“原一旦上线,它优秀的品质会对其他游戏产生冲击,所以大家都惧怕她”。估计米策划内心想的是:“如果真被舆论压垮,那么我们也可以到对面去求职,毕竟我们没有主张删帖(正面对抗)”。结果就是腾花了一笔不小的钱帮原做黑红营销了。(读后感:反正我觉得这腾和米的决策都没有错)
小说2.2021年9月23日,散在云有较多大招内容和大招动画没有完成的情况下,匆忙上线了云。结果来看,这个决策帮云抓住了二次元游戏的最后一片蓝海,当时的玩家人数和首月流水估计散也不会觉得有那么高吧。当然也带来了很长的长草期。(读后感:决策是正确的,只是有利有弊)
哈哈哈~ 又水了一文,心情又变好了(真奇怪,水文能心情变好,这究竟是什么原理)。
祝大家新年快乐,也祝《云图》新年快乐。希望工业化后的《云图》产能提高,让玩家充分有得玩的同时,整出一些快乐的小创新。