2023/1/1633 浏览反馈
感觉人物的专属和通用的彩技能改成像模组一样,开局自选几个比较好,现在这种彩技能唯一的优势就是加分多一点,但有些会改变手感,并且绝大多数彩技能和火球光阵比起来强度太低了,对于我来说,放在一起基本上都是选火球光阵的组件。
还有就是人物特性了,实在是太弱了,我用ES踩半天踩不动怪物的黄条,后面就索性放弃踩怪了,不如说后面一不小心触发踩怪,偶尔还会让我撞到陷阱,角色特性完全只有负面作用。这个可以和上面结合,开局前自选一些角色特性组件,让角色的特点在打怪的时候能够好好发挥。
我感觉造成上面这些问题的原因是,作为肉鸽游戏,现在游戏里面的组件很割裂,光阵,火,毒,暗影,等等,这些全部都是独立生效,完全无法联动,尤其是和人物特性无法联动,导致人物特性完全失去了地位。感觉肉鸽还是需要那种,你拿着一堆看起来是废物的东西,但玩起来却很舒服,虽然都是垃圾,但能发生奇妙的化学反应。
感觉这游戏和肉鸽还是有一定差距,并且为了肉鸽,同时也舍弃了一部分操作,导致肉鸽玩起来不爽,操作也不够华丽,只不过我个人感觉手游还是要玩的爽一点,往肉鸽的随机性和技能联动上靠近会更好。
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