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2023/01/16530 浏览攻略
(省流:直接看思路)关于目前活柱间最优解,不知道为什么柱间带一字连柱的越来越少了,明明那么多秘卷被削过还是只有秘卷三兄贵(水盾 一字连柱 燕吹雪)决斗场见不到
你们果然是瞧不起,身为一字连柱单推人,我觉得有必要推广一下。
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下面图示1-4是一般情况和伤害全打到的情况,伤害基本没差多少【doge】
在冷却时间上都是25秒一把两三次的样子,(别人用扦插有30-35秒,柱间不管打没打中都是25秒,不知道是不是游戏特色)
图5是扦插大概范围(和死柱间那个抓人的技能范围差不多)但是我认为大家用柱间扦插基本上都是为了打伤害吧![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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图6是基本的丝滑小连招,伤害可观,但是需要我们在已经接近或击飞的时候才能用到
也就是说,我们起手技能木龙在这个时候大概率是在冷却的!!!此时就是我们的真空期,除了通灵啥都没有!
以我个人观点,这种把所以技能和秘卷都抛出去并且还是像柱间这样大招不能接的忍者的做法是不明智的!除非是在斩杀线上!但是之前血量全部提升,活柱间想要一套带走越发困难
这种时候,我们的一字连柱再次出场
基本上是全y轴的一字连柱在柱间使用时会增加一个半左右的x轴 可以说是容错率翻倍
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加上木龙是长达半场的x轴打只因,我们的活柱间有一个直角坐标系的伤害!
再加上,一字连柱可以让我们进行蹭豆奥义,斩杀线基本也和扦插柱间持平,搭配通灵镰鼬减防加大范围持续性xy轴僵直,起手反手都不是问题!
一字连柱柱间基本思路(不是唯一解):
阵容:活柱间最好不要放在最后位,防反不稳容易吃满伤害,通灵见底;首选首发,二号位带灌伤忍者
开局可以看好位置直接木龙或者反向木龙,对面脱手技能多优先跺脚
尽可能与敌方保持在既不是x轴也不是y轴的方位上,斜侧身位一字连柱的伤害更高(注意!!!注意!!注意!即使在重叠位置一字连柱的打只因数依旧是2,只有在斜方向一个或半个身位才是4的打只因数)
在柱间血量较低的时候就不要防反了,走位躲技能拿一字连柱起手和骗替,木龙和分身前后摇较大建议拿来蹭豆给下个灌伤忍者拿豆用
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不多说家人们活柱间带一字连柱现在有多好用谁用谁知道