目前的体验总结
2023/01/17512 浏览综合
总结1.目前看到塔防模式的塔只有氪金才能加属性这点emm懂得都懂
2.四不像,说是塔防但又像是挑战模式,自己的枪在越来越多和高属性的怪下越来越没存在感了,塔氪金才能加属性的这点看后面估计也是越来越没存在感了
3.测试嘛优化啥的感觉现在不用管看看继续下去能不能活到下次优化
然后就是自己的感觉
说实话这个感觉的射击游戏,改一下射击手感搞个纯玩家对战感觉更有搞头,现在感觉有点四不像了,其他射击游戏有塔防模式是因为塔防是次要的玩法,主要玩法是玩家对战,塔防只是刷奖励的,纯塔防游戏比如明日方舟之类的都是剧情较好的,不氪金用低星干员也能玩的那种,现在这游戏只有一个玩法,塔防的塔不能升级加属性,只有更在身边的npc能加属性但是没用,这不是挑战模式所以怪是按塔防模式设计的人自己根本打不完,然后塔不氪金不能升级就后面很脆。,看看隔壁的卡拉比丘就那个玩法就非常的期待然后是玩家对战只要不卖装备属性买皮肤啥的玩的人非常的的多,现在的能长久活下来的游戏不是有玩家对战的那种拉扯感,就是剧情非常好的游戏,现在嘛这游戏感觉方向错了