2023/01/18224 浏览综合
突然想到,这新版本是不是缺少武器升级的设计,开局的武器选择限定了路线,但是很多围绕武器的流派施展不起来,因为过于依赖道具和技能的提升,转职提供的加成过低,那么是否可以增加武器升级和转换,来强化流派的玩法。
每个武器两个强化路线,数值增长和功能加强,大盾数值加强一倍,或者将护甲百分比转化为法抗。
大剑,攻击每个怪都可以触发回血,或者增加大剑的攻击范围。
仙人掌,吸血加强,或者每次攻击额外释放两根针刺,针刺伤害为攻击力的40%附带攻击特效。
大概是这样的感觉。
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