异想天开时间,我们来为无尽之魂设计新boss吧

2023/01/18271 浏览综合
看到有朋友说希望出更难的boss,我突然被启发了。我们自己设计嘛,万一大熊看到了呢?看不到也是自娱自乐咯。
私设boss(首先,申明,boss血量按长剑500攻击力设计,伤害按玩家300生命值设计由于个人对减伤率和护甲魔抗没有研究,所以这些伤害都是真实伤害。其次,由于个人认为boss对玩家的背刺伤害不合理,所以下文中所有boss攻击无法对玩家触发背刺)
最初的堕落者 路西法:当传奇守望者(玩家)到达深渊最深处时,遭遇了最初的守望者。深黑色的气流在整个地下空间肆虐,如同野兽一般吞噬着一切生命,甚至吞噬了光。而他却跪伏在气流的最中心,被两条闪耀着符文的锁链直接穿过身体,钉死在地面上。他的脚下是早已在无尽岁月前就已经干涸的血迹。传奇守望者,认出了他,米迦勒,最初的守望者。光暗之战结束后,太阳如同流血一般洇出破碎的纹路,暗之神明的尸体坠了七天七夜才落到大地上,化为肆虐整个世界的深渊。最初的守望者米迦勒大师穿上最伟大的矮人大师为勇者打造的战甲和武器,独自一人进入了深渊,从此音信全无。人们唯一知道的是深渊逐渐平静了下来,天灾般的黑色气流缓缓流回深渊底部。然后在曾经的深渊上,矗立起了试炼之地,为大陆带来了万年和平。所有人都认为米迦勒大师死了。直到传奇守望者在深渊底部见到他,不过,“它”还是米迦勒大师吗?
一阶段:初堕者 米迦勒。(5000生命值)米迦勒为了镇压,被深渊侵蚀,成为最初堕落者的形态。玩家模型,穿着破烂的失落勇者套,使用失落勇者剑,身边有上升的黑色气流,攻击有黑色气流。
无步法,初堕者平时会缓慢地移动,就像站不稳一样。技能:深渊之握,投技,初堕者缓缓地用手抓住玩家,之后黑色气流从四面八方流向玩家并造成600点生命值的真实伤害,如果未能抓住玩家,初堕者则会踉跄(一个大硬直)。弹反姿态,初堕者横起自己的剑,免疫正面所有伤害,0.5s后,剑身会被黑色气流覆盖此时米迦勒受到攻击会触发一次稳定的弹反,玩家会被黑色气流缠住并且无法操作,米迦勒会隔空虚握一下手,并对玩家造成200点真实伤害。黑色气流持续2~5s。野蛮挥砍,初堕者像使用重剑那样仅凭蛮力挥砍一次,造成160点伤害。冲锋,初堕者拖着长剑冲锋,对途中目标造成160点伤害,仅在中远距离使用。(这个boss的一阶段没有难度,更多的是一个剧情阶段,因为初堕者的意识一片混沌,几乎没有战斗力)
二阶段:守望者 米迦勒。(7500生命值)米迦勒在战斗中逐渐唤醒了自己的战斗本能,恢复巅峰的状态。人形,穿着完好的失落勇者套,使用失落勇者剑。生命值第一次低于60%时,米迦勒会瞬发一次无伤害但是具有击飞效果的战吼(参考重剑怒意咆哮,但是蓝色光效变为金色),全身散发金光,攻击特效变为金光。技能:战吼,米迦勒稍微摇头然后爆发一次战吼使自己清醒,并且对周围一个小型球形区域造成200点伤害,在生命值越低时,使用概率越高。瞬身,米迦勒在原地留下一道金光并闪现到玩家背后并且使用一次快速的横砍。
普通挥砍,米迦勒像佣兵一样挥砍,造成160点伤害,但是有着一个足以让人反应的极短前摇。蓄力突刺,米迦勒使用一次相对缓慢的突刺,突刺时米迦勒的剑会由于金光而变得非常长。这个突刺将是抓滚的,但是也可以通过贴身走位避开(实际上就是无名校长的单次突刺),造成120点伤害。拨开,米迦勒的手发出金光然后用手代替盾牌使用骑士的弹反动作,弹反期间受到的攻击,被弹反的玩家会受到270点伤害。米迦勒使用战吼后如果未受到伤害那么在接下来的10s内不会使用瞬身,这是米迦勒战中唯一的回血机会。米迦勒有着非常强的攻击欲望和非常短的攻击后摇,因此玩家只能在前一次攻击极短的后摇与下一次攻击稍微长了一点点的前摇期间进行一次攻击并且往往需要用翻滚取消这次攻击的后摇来规避米迦勒的下一个技能,这就意味着如果你选择往后翻滚,那么你很可能会失去攻击机会。(米迦勒二阶段的设计理念是迫使玩家进行高频近身战,所以米迦勒的技能其实并不复杂,但是非常吃熟练度。其中普通挥砍是正常的近身交互,战吼是强制玩家往后翻滚脱离战场,挥手是要求玩家学会不攻击,突刺是给予近身交互一种变化以及使得玩家想要拉开距离回血回精非常考验技术,瞬身则是避免玩家风筝以及限制玩家回血回精。和米迦勒的高交互近身战体力是绝对不够的,因此玩家也要学会什么时候该不再攻击而是回复体力)(其实作为一个三阶段boss,米迦勒的二阶段我觉得有点过强了,不过我最初是把它当做最终boss设计的,所以也许还好)(米迦勒二阶段的风格是一位记忆高超力量强大的剑术大师)
三阶段:堕天使 路西法。回光返照的米迦勒大师被深渊的意志彻底侵蚀,黑暗神明冲破米迦勒的身体暂时复活。守望者 米迦勒生命值降到0时,跪伏在地,一双黑色的翅膀冲破背部肌肉展开,溅出淋漓的鲜血,米迦勒的长剑上喷出黑色的气流使得它更像一把重剑。并立刻回复100%最大生命值。米迦勒眼睛变为红色,外观恢复到一阶段状态。技能:踏前重斩,路西法突进上前并横扫,造成200点伤害(中距离)暗之缠绕,当玩家距离路西法较远时,路西法会把剑插在地上,并且开始吟唱法术,黑色的火焰从剑柄上腾起并扩大,并且伴随着增大的燃烧吡剥声,火焰达到最大时,黑色的气流会缠绕住玩家,使得玩家在3s内无法移动或者脱离原位置,并造成140点伤害(玩家只能靠防御或者翻滚的无敌帧来保护自己),并且路西法会瞬移到玩家正前方并下砸他的重剑造成200点伤害。这个技能会因为受到攻击被打断。十字挥砍,路西法以一个很快但是可以反应的速度对面前进行两次有一定间隔的挥砍,需要玩家闪避两次,每次造成140点伤害。普通挥砍,路西法把重剑下砸,造成200点伤害。下砸,路西法连续三次将重剑下砸,每次造成160点伤害,最后一次下砸后,剑尖为圆心将会出现一个红色圆形纹路并在0.5s后对上面的目标造成160点伤害,可以靠翻滚躲避。黑暗震地:路西法路西法把剑插到地上并造成160点伤害,之后以路西法为圆心会出现三个不同大小的同心圆,这三个同心圆会依次造成160点伤害(类似于煌黑龙的火圈)黑暗之握:投技,和一阶段相同。黑暗权柄,路西法最大生命值第一次达到于1%时,路西法会锁血并双手握住他的重剑使得剑身剑柄剑格呈现倒十字,一个由黑色气流组成的倒十字出现在他面前并且从上而下主角被染成红色,这个期间他身边较近距离会出现钢骑的转阶段圈,并且路西法处于无敌状态。当十字完全变成红色时,路西法会化为黑色气流并以一个比较长的间隔发出5次迅速且贯穿整个场地的斩击,玩家可以通过观察黑色气流的凝聚位置及凝聚程度来判断斩击的时机并用翻滚躲避。第五次斩击气流会变成红色,之后每间隔1~3次斩击都会有一次红色的斩击,红色的斩击不会造成伤害,并且如果玩家正确地击中路西法(指在红色斩击击中玩家的同时玩家正在面朝红色斩击的来源使用用普攻),那么路西法将会被击中现身在玩家正前方此时贴近他使用普攻可以触发特殊处决动画路西法将在被玩家扼住喉咙并死亡,留下一具不会消失的尸体,所有黑色气流都将流入尸体并消失。(作为一个boss的第三阶段,我不得不说我认为路西法的生命值有点过高了,这也是为什么我没有给他一个比较难的ai,他比较有趣的是死前的黑暗权柄,最初的堕落者ai最难的应该是二阶段。三阶段的设计理念是不希望玩家拉得太远。与紧张刺激的二阶段相比,三阶段更多的是考验战略和时机)
黑暗神明 路西法:当完成主线光暗之战的遗迹后,玩家会获得黑暗神明的遗骨,带着黑暗神明的遗骨回到深渊底部米迦勒的尸体会暂时复活完全体的黑暗神明 路西法,并从他口中知道光暗战争的真正原因。(在实际游戏中玩家需要击败路西法)血量10000。外观为黑色为主的大型天使。
一阶段:黑暗统帅 路西法,一阶段的主要时间内路西法都会飞在空中并无敌。
烈焰审判:路西法举起并挥下他的剑,一把燃烧着血红色火焰的巨剑光影会在短暂的延迟后挥下并对整个场地造成280点伤害,可以被翻滚躲避。(这招使用频率不高)
黑暗之人:路西法召唤出两个骷髅盾兵(1500血量),场上同时存在的骷髅盾兵不会超过4个
黑暗切割:场地中出现若干随机的黑色直线,随后他们会逐渐变为红色并对上面的目标造成30点伤害和100%燃烧效果。
黑洞衍变:路西法在玩家附近释放一个黑洞。黑洞会在一个提示性的黑影后出现并且开始把玩家往它身上吸引,完全背对黑洞并奔跑刚好可以抵抗吸引,玩家接触到黑洞后受到200点伤害并且黑洞消失,黑洞持续2.5s,吸引范围约为3个翻滚距离。
暗影缭乱杀:路西法召唤6个临时的人影围绕玩家,他们会按顺时针顺序冲锋向玩家并造成200点伤害。
暗影化身:路西法召唤2个人影,他们会在靠近玩家时向玩家冲锋并且造成300点伤害,两个人影中有一个是黑色而另一个会带有明显的红色,冲锋后有一个较短的虚弱时间。击中红色人影3次会使两个人影都消失。并且路西法落到平台中央进入虚弱状态,持续5s,之后他会再次起飞。(路西法的一阶段是一个召唤师,我认为我设计的机制是比较有趣的,也有一定难度。召唤师比较符合后面路西法的剧情设定)
第二阶段:黑暗天使 路西法 路西法生命值低于50%时主动进入战场。
翼盾:路西法用羽翼保护自己,免疫正面所有伤害。并在0.75s后掀开羽翼对自己周围球形区域造成200伤害。期间路西法不会转身。
翼斩:路西法交替挥舞他的羽翼2次,每次造成100点伤害。
烈焰之剑:路西法交替挥舞他的剑两次,每次造成100点伤害和75%烧伤。
翼镖:路西法利用羽翼后跳并在途中扇形射出5支羽翼,造成200点伤害。
滑翔斩:路西法向右瞬移并划过一个弧度斩击玩家,抓滚,造成200点伤害。
真 黑暗权柄:路西法化身黑色气流,并使用四次比黑暗权柄更加迅速的斩击,之后他会在玩家正面现身。(这些斩击发动之前都会有刀刃划过钢铁的音效提示但是不再有黑色气流提示)
(说实话,我设计的二阶段并不困难,更多算是充分表现翅膀这一武器)
击败黑暗之神路西法后,会从路西法口中知道光暗战争的真正原因:光明之神是这片大陆的造物主,他创造了守望者大陆,另一片大陆则是他创造失败后废弃的残次品。黑暗之神路西法曾经是他的副君。光明之神以自己的神威统治着大陆,大陆在他的统治下祥和而安宁。但是安宁的代价是停滞,没有了危险也就没有了进步的动力。因此当光明之神自得地欣赏着自己创造的伟大王国时,黑暗之神却发现危机已经悄然而至。另一片大陆的生灵都是光之神创造失败的残次品,因此他们被众神遗忘。他们的世界充满了铁与火,鲜血与死亡,战乱和饥荒。但是也因此他们进步得无比迅速。当守望者大陆的生灵们还在使用原始的冷兵器时。另一片大陆上已经有种族踏足了神的领域,掌握了奥术的秘密。黑暗之神将此报告给了光明之神,而光明之神却因此大发雷霆。不久以后,光明之神下令剥夺黑暗神明的副君的权柄,并把他囚禁在地牢。在那里,黑暗神明听到了光明神明日渐暴躁,变得几乎疯狂的消息。也是在那里,黑暗神明结识了很多同样被囚禁在这里的人。这些凡人因为各种原因不利于光之神明的伟大帝国而被囚禁至死,其中不乏无辜之人。于是他明白了,他眼中的伊甸园不过是光明之神用高压统治维持着的太平盛世,在歌舞升平的宫殿下,无数囚犯拖着带血的镣铐在黑暗中死去。他的怒火一天天增长,他默默地忍耐地牢的冰冷。那死者弥留之际的呼吸。那和老鼠争夺食物的喧闹。他一边和其它神明联系一边等待着时机,最终他带着曾经属于他现在依旧效忠于他的部众和地牢的囚犯们反抗光之神明。有2位神明与他一起,有3位站在他的对立面。战争是惨烈的,神明山铜铸造的神殿被像雪人一样摧毁,奥利哈钢在众神的战斗中被反复扭曲,折断,跌落人间。最终他失败了,他的阵营的三位神明全部战死,光明之神阵营也只剩下一位神明。重伤的光明之神回到了自己残破的神殿,从此再也没有人见过他,只有空中那颗伤痕累累却依旧闪耀的太阳能证明他的存活。于是除了一直游历四方不问世事的风之神,所有神明归于沉寂。而黑暗神明死去的躯体坠落到大地上,死去的他无法控制他的黑暗神力,于是就有了深渊。
光明神明 卡弗雷特(confused):光明的神明,这颗星球上大陆的创造者,众神之父。但是当传奇守望者在神殿废墟见到他时,他已经变成了一只扭曲恐怖的融合怪物。大体型boss。(15000最大生命值)
拍击:怪物用爪子拍击地面紧接着横扫,各自造成100点伤害,以及55%的出血效果。
创造:怪物怒吼后停止移动,他附近落下四个光球,光球落地后会变成随机的近战怪物他们都只拥有1500点生命值。
震荡:怪物用爪子拍击地面2~4次,每次拍击对全屏范围内造成震荡,震荡造成120点伤害,以及40%的绿殇效果。
吞噬:怪物用嘴咬向前方的敌人,投技。对目标造成600点生命值的伤害。
太阳耀斑:怪物尖啸并且导致玩家受到一次强制硬直,之后玩家附近会依次快速出现3~5个光斑提示,极短时间后光柱从天而降,每个光柱对玩家造成100点伤害和55%烧伤效果。
雷暴:怪物在身边一定距离位置召唤四个旋转着向怪物靠近的雷球,造成100点伤害和55%的麻痹效果。
(不难看出这个boss是主打异常,全异常的设定能够显示出光明之神众神之父的地位)
战胜光明之神后它会惨叫着崩解,化为阳光回到他的本体太阳之中,只留下一束阳光。通关dlc后获得道具,光明之神的记忆水晶,回到这束阳光处会召唤光明之神残存的最后一丝意识,并从他口中得知为什么众神之父变成了怪物。(实际上我们会先面对光明之神内心的恐惧,战胜之后才能与光明之神对话)
更强者 让·阿诺( the unknown):光明之神恐惧的具象化。(15000总生命值)
累了,先咕
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