恐惧之间

2023/01/18293 浏览综合
《恐惧之间》测评:总体表现瑕不掩瑜,虽然贴图质量稍显廉价、地图种类尚不丰富;但通过任务机制和环境氛围,让所有玩家都能集中精力做出贡献,几乎不存在上手门槛,很快就能感受到3D化狼人杀的独特魅力。”
1939年阿婆(英国推理小说作家阿加莎·克里斯蒂词条)创作《无人生还》时应该不会想到,后世竟因此脱胎出这么多五花八门的杀人游戏。此类游戏的基础框架大多是由阵营目标决定玩家玩法,流程中指认凶手和全军覆没在时间线上赛跑。猜忌、怀疑、正确性未知的投票放逐,保证了每次对局的新鲜感和可玩性。
玩法介绍
《恐惧之间》给我的第一印象是3D狼人杀,流程大致符合上述玩法框架,但任务系统的加入却让本作完全不同于其他杀人类桌游。天黑请闭眼成为了过去式,玩家要通过自己的观察和操作获得信息。
好人阵营不仅能放逐恶灵获得胜利,完成全部任务同样可以逃出生天。恶灵阵营则要在屠戮时隐藏身份,避免被公投出局,同时还要注意破坏任务进度,争取更多的杀人机会。每个回合的心理博弈和空间拉扯为“说书”游戏加入了操作感,提升了游戏可玩性。
上手体验
我个人认为在普通狼人杀中平民牌体验相对枯燥,反复阐述自己的好身份并不会带来多少正面反馈。本作中平民可以通过不同手段终结游戏,让对局更加有趣和复杂多变,是吸引我不断开启下一盘的主要原因。
美中不足地方当然也有,目前游戏地图和模式比较单一。虽然房间布局和路线安排充满设计感,围绕不同思路可以衍生出各异的打法流派,但随着对局次数增加会产生一定重复感,如果未来有更多新职业、新地图及角色配比方案,持续体验想必也会进一步增强。
音画表现
3D化作为《恐惧之间》的卖点之一并非噱头,第一人称视角较短的视距让玩家沉浸在恐怖氛围里,除了担心恶灵袭击,环境本身赋予的压迫力和惊悚感也会时刻提醒玩家保持警惕。不过精神集中有利有弊,贴图资源简陋,部分建筑和物品存在锯齿感在此时被放大了。虽然不会造成出戏的感觉,但依然希望制作组在后续更新计划中提升这部分内容质量,让写实画风的真实优势进一步体现。
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