2023/1/186.1 万浏览闲聊杂谈
《明日方舟》是如何逐步减弱萌新入坑难度的?
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不知为何,最近的“爷新”越来越多。这帮人既不愿潜心钻研关卡打法,又不肯耐心提升练度,一遇到稍微有些困难的关卡便破口大骂道:“垃圾游戏!一点都不照顾萌新!”
可,事实真是如此吗?
本文将从内测时期说起,一点点带你回顾《明日方舟》是如何逐步减弱萌新入坑难度的。
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一.内测的折磨苦痛。
若是各位愿意在b站多花费些许时间搜寻有关《明日方舟》内测视频的话,你便会发现一个明显的事实:“干员的强度比如今强大了不知数倍;怪物的质量同样也比如今强大了数倍;怪海的离谱程度也比如今强大了数倍。”
举个例子,被现在萌新乱杀的1-12的BOSS——W,在内测时却是无数博士心中的梦魇。
她的强度实在过于离谱,以至于大部分博士都难以轻易战胜她来继续推进关卡进度;为了战胜她,博士们必须在资源效率刷取较为低下的第一章和序章反复刷取素材来提升练度——也正因如此,当初推关的体验可比如今难受了不止一倍。
于是,各位如今便能够看的经过重削得序章以及第一章,也能够看到大量的教程关帮助萌新更快得上手游戏。
不仅仅是关卡难度,方舟还在资源获取方面做了巨大的修改。
在内测阶段,剿灭不是直接掉成合成玉,而是掉落源石碎片。博士需要再通过贸易站才能够换成合成玉;如今常驻开放的经验卡关也是经过调整过了的结果、事实上当初就连经验卡的刷取也是需要等特定日期才行;更别说那些复杂的赤金交易系统、昂贵的公招系统了,处处都是对萌新的恶意。
但好在方舟充分的吸取了玩家们的意见,在公测前进行了堪称大刀阔斧式的修正,最终才能够在正式公测时得到众多玩家的喜爱,并借此为基础、逐步发展到现在。
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二.危机合约的逐步宽松;难度分段的愈发细化。
事实上,危机合约降低难度的趋势已经越来越明显:从当初“黄铁行动”的折磨发狂到“松烟行动”的人均登顶;再到“赝波行动”的有史以来最简单18——关卡设计师的良苦用心已经直白的不能够再直白了——“拉低下限人人能拿满奖励;拉高上限攻略组大显身手。”
不仅是危机合约,《明日方舟》的诸多地方也在有意执行这个思路。
“让萌新能够玩的开心,让资深玩家能够有挑战。”
如最新的“集成战略”,方舟推出了足足有15层的难度分级制度,让上下限的差距拉到了最大;比如周年庆的活动,三段式难度分级分别对应“萌新”“熟手”“资深玩家”,让关卡设计师能够放开手大胆降低普通关的难度、拉高EX及EX+的难度——同时保证了萌新和资深玩家的乐趣。
毫无疑问,这种转变是极其符合游戏发展的道路的。
因为一个网络游戏想要长久的运营下去,往往离不开三种人——
①“源源不断、新入坑的萌新玩家”
②“作为中坚力量,数量最多的、游玩一定时间的熟手”
③“站在游戏理解顶峰的,不断探索各种高难极限玩法的顶尖玩家”。
现在,方舟已经拥有了这三种人;接下来要做的便是让这三种人“动”起来:留住萌新变成熟手;让一些熟手逐渐变成顶尖玩家;让顶尖玩家打出更多的惊人成绩、甚至举办比赛供萌新和熟手欣赏提高游戏粘性、同时吸引新玩家入坑;如此循环往复,游戏的生命力会愈发强大。
(不理解的话可以代入一下LOL,会好理解些)
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三.材料刷取的愈发简易,养成的加速。
随着方舟产能的高速上涨,曾经口中常谈的“草长鹰飞”已经成了注定不可能再现的旧黄历;老活动复刻+新活动开启的无缝衔接让长草期的持续时间变得越发短暂——也正因为如此,新玩家可以从“活动商店”以及借助活动关卡的高爆率来轻易刷取大量材料来快速提升练度。
不仅如此,玩家还可以发现一件事——从今年开始,部分活动的BOSS关居然开始不掉材料了!
是的,这也是方舟降低入坑难度的举措。BOSS关一般会比普通关更加难打,也意味着萌新往往需要利用助战干员才能够打过。
为了最大程度便利萌新刷材料,方舟干脆直接将刷取材料的关卡放到了BOSS前,再出一个不掉材料的BOSS关,这样便可以进一步降低刷材料的难度。
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四.抽卡资源的不断丰盈。
如果要选择一个最适合萌新入坑的时间段,我想绝大多数人会毫不犹豫地推荐三个时间段——“周年庆”、“半周年庆”、“新年活动”。
为什么?
因为这三个时间段的福利活动最多,送的东西最多。
白给的抽卡资源足足有几十发,活动商店的物资也十分充沛。
利用这些白给的资源,新玩家能够以最快的速度、最低的成本扩充自己的BOX,让自己的推关之旅变得更为轻松。
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实际上,还有诸多因为篇幅原因而没有谈及的例子,比如“复刻商店”、“合约商店”、“材料商店”、“肉鸽通行证奖励”、“月卡理智可囤”、“理智顶液恢复量增加”等都有着加速萌新养成速度、降低入坑成本的作用。
最后,我想要再次反驳一下那批“爷新”。
试问诸位,有几个人是能够只拿着“向日葵”和“豌豆射手”就打过僵王博士的?又有几个人是能够拿着一级防御塔不用道具通关《保卫萝卜》的?又有几人能够一个星星钻石都不花费乱杀《王国保卫战》的?
传统塔防游戏也有独特的“养成机制”。你需要不断的推关来获取更加强力的防御塔,来得到更加强大的道具。
而方舟也一样,“发育机制”暗藏在“抽卡机制”与“材料机制”之中,你需要抽卡来获取新防御塔,也需要反复刷取关卡来获取材料提升防御塔的强度——你可以说它氪、可以说它肝、可以说官方不做人装死冷处理——但唯独不能够抱怨它对新人不友好,因为方舟在这点做的的确很棒。
如果你因为刚入坑没多久就卡BOSS,那是十分正常的。等发育起来再去打便可,现在有着复刻机制在这里,你完全不用担心“错过就彻底错过了”。
最后的最后,祝各位博士玩的开心;也愿各位玩家讨论时少一些煞气、多一些理智探讨——以及,预祝各位新年快乐!
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