一些建议

2023/01/18212 浏览意见反馈
既然17号版号拿到了,这次应该确实快公测了,有几点建议
游戏说实话有些枯燥无味,剧情无聊,任务也无聊
重要的是枪械就呢几个,列如明日的枪械分为雨林,雪地,典藏这些,黎明只有呢几把,说实话我始终认为抽配方和洗装备是好的,呢种攒了好久突然出货的惊喜感,真的是游戏快乐的核心,但是明日主要是没有保底,氪金了和没氪一样,甚至氪了很多,到头来装备属性不如以前,其实武器和建筑物配方依然可以抽,但是要给一个长期慢慢白嫖的方式以及保底,洗属性也是一样,看似洗属性氪金,但其实现在概率出货更黑
其次是装备等级,既然有装备等级,呢还出什么人物等级?建议学一学明日,不同等级开放不同装备,而不是同一把武器分成10级20级,可以用伤害数值*玩家战斗等级,防御同样,不然显得玩家等级过于没用
也同时建议简化配件,改为跟使命召唤手游一般,增加的是开镜速度,枪管稳定之类的,不希望配件成为武器伤害主要来源,如果枪管配件成为武器伤害主要来源之一呢么这款游戏活不过一年
最重要的一点,游戏核心,末日
都是末日了,还平平无奇的路上放两个僵尸?希望增加一些突发事件,比如旁边楼上突然破窗而出一个僵尸之类,然后就是末日氛围,删除一些没用的建筑,缩小建筑,增大视野及空间,玩过我的世界的一般应该都有感觉,比如你下载了一个外观很华丽的建筑,但是其实你走进去,你会发现很容易迷路,而且左边凸起一块右边一块,有种莫名压抑,放不开的感觉,同时如果环境更加空旷,也会更有末日的孤独感
说到末日的孤独感,呢么营地就是末日中的一束光芒,给予人温暖,黎明觉醒的营地,我真的没感觉到有营地的氛围,太大了,面积大不算什么,建筑又多又大,绕来绕去的,末日有呢么安全吗?这也不是类似101聚集地,这是生存者们的聚集地,这里没有职业军人,谁造的呢么长大马路?谁设计的呢么复杂的建筑?幸存者的营地我认为应该更加简单一些,如明日一样,市中心就是个圆形,中间空旷,分为几条路就很好了,然后出去就能很清楚看见大家的家,然后把大家的住所尽量每个区域放在一起,不然你造呢么好看给谁看的?有人抄家谁能听见?边上看不见人家,看不见市中心,跟野外生存有啥区别?强烈要求大改营地,简单一些,空旷平整一些,无用建筑缩小,呢建筑真的挡视野还多走路绕路
其次是一些小问题,比如野外也能用家,不理解,一个口口声声说真实的嘛末日,上厕所喝水都有了,咋到处都能看见自己家,官方是不是对自由选址有啥误解?营地有一个,野外也照样用,真的不奇怪?明日的用飞机托运就挺好,要造啥回去造,回去买,在该复杂的地方复杂,该简单的地方简单好不?
1
2