游戏职业平衡

修改于2020/07/27894 浏览综合
个人看来 ,职业输出应当如下:
同等打造,理想状态下,最极限的输出:
1. 近战输出>远程输出
2. 时间短:爆发输出>持续输出
时间长:持续输出>爆发输出
这个时间说明一下:
按侍魂的爆发职业来看,具体我也没看,应该差不多是40多秒,爆发职业会进行第二轮爆发
所以合理情况是30秒左右的时候,持续输出与爆发输出达到平衡,后续持续输出超过爆发输出
3. 纯输出职业>半输出半辅助职业>纯辅助职位
所以接下来就是职业定位了
其实侍魂的短手和长手不是很明确
分错了别怪我
简单划分一下:
远距离:流镝 咒师 神乐
中距离:贺隐 居合 天狩 寒策 巫祝
近距离:狂刀 王相 鬼剑 天诛
备注:巫祝划分到近距离都行。。。
爆发类:狂刀 王相 天诛 贺隐 神乐
持续类:流镝 咒师 巫祝 鬼剑 寒策 居合 天狩
备注:天狩,由于boss太瘦,一直打不出爆发,现在持续很给力,所以划分到持续类
辅助能力:巫祝 居合 神乐 天狩 天诛
备注:天诛一觉的辅助能力就是时间持续太短了,不能全程; 天狩的光环效果范围太小
综上:
近战持续:鬼剑
近战爆发:狂刀 王相 天诛
远程持续:咒师 流镝 天狩 寒策
远程爆发: 贺隐
辅助输出:巫祝 居合
纯辅助:神乐
所以综上:
个人觉得职业伤害合理排名如下:
鬼剑>王相>=狂刀>寒策>=咒师>=流镝>天狩>贺隐>=天诛>巫祝/居合>神乐
这里说明一下,个人觉得,最高输出比最低输出不能超过15%,副本有辅助职位加成,输出职业只会高更多,但是最好别超过30%
最后,rpg游戏的一代版本一代神不应该是输出决定的,也就是说输出排名一直不该变动,而应该由副本决定,比如凶国,这种由爆发职业吃香,比如邪神,由持续输出吃香。版本前期持续吃香,版本末期都应该是爆发职业占据地位。
希望策划好好平衡,对了,个人建议削弱奶妈辅助能力,加强输出能力,做得和居合巫祝类似,再下调副本难度,谢谢
8
74