开发者的话第十六期
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大家好!我是爆肝完成春节版本内容的策划夜夜,本期“开发者的话”爆肝更新,本期版本更新内容较多,那么我们就从大家都关心的全真绝学开始吧。
全真绝学调整
针对于全真绝学,我们先说说原设定上的剑阵效果吧,由于旧版战斗上的动画功能不能让角色每次归还到剑阵位置上,导致我们的剑阵效果只能用跟随的方式表达,所以“剑阵”这个效果目前被修改为环绕自身的气劲,(原设定是地上插满长剑,招架时可以捡起一把长剑来进行防御,可惜此方案被否决了),从“弃剑驾御”更改为“化剑为气,再化气为剑”的这个概念。新概念下全真是先利用“化剑为气”转换到带特殊状态的拳脚状态,当拳脚状态下招架和利用主动招式攻击,都能积累“气”(BUFF图标为“隐”),当积累足够的“气”后,即可利用“化气为剑”的方式重新把自身转换为持剑状态,利用拳脚状态下积累的“气”打出足够的伤害或者获取吸血效果(吸血效果可以在打出伤害时同步触发)。这是一个拳脚积累持剑输出的过程,随着战斗时间的流逝,“气”的积累速度会越来越快,输出也会随着战斗时间的流逝逐渐变得更加容易和频繁,这就是我们定义全真新绝学套路的主要设计核心。
后面我们将会同步更新新版战斗,当拳脚时触发招架,会受到伤害掉血,所以目前全真的【四星守中】并不是最终效果,最终效果是招架时减少受到的伤害,此功能我们会在后续开发中补完更新。
其实我们在设计完天竞门绝学的时候,全真的设计方案已经基本敲定,但当时我们面临武器拳脚切换、招架效果明显以及拳脚系统特性这三个方面的内容都需要开发完成的基础上,才能开始做出全真绝学的完整效果。我们在设计天竞门绝学时让大家等了很久,自然而然地也不希望这种情况再发生第二次,所以我们只能一边开发上面三个模块,一边设计其他门派的绝学来过渡这个开发过程,这也就是你们误解会有其他门派“插队”的原因了。不过庆幸的是开发组最终在春节前完成了全真门派的绝学开发,那接下来我们就聊聊与这次绝学一起上线的躲闪和招架改动吧。
虚假的招架,真实的招架
估计大家都看到公告上面那一大堆的武学改动了,这个我们先暂时放下,先聊聊关于我们对这次招架的调整。
因为以前招架流程异常,导致招架率在增加很高的情况下依然大部分情况只触发了命中和躲闪,所以这次我们重新优化了整套躲闪招架流程,让招架率系数能够正常运作起来,在更新后大家会留意到招架出现的次数比以前高了不少。
同时因为招架率系数正常运作,以前大部分招架类武学系数已经严重溢出(有部分甚至能够达到百分百招架的情况),所以我们也同步对应下调了涉及招架武学的对应系数,让这部分武学也能够正常运作起来。虽然说是下调,但也是把系数调整为适配新招架流程里面的效果,而不是特地全部“削弱”招架武学的大侠。测试下来,我们反而略微提高了部分武学的招架效果,让招架套路能在江湖上有一席之地。同时因为招架率的提高,以前的招教效果持续时间收益也会比以前高出很多,导致同样的招架系数下部分武学收益会高出其他一大截,因此我们也同步对该部分武学的招架效果持续时间和冷却时间进行了对应品质的调整,把武学强度维持在合理范围之内。
我们也希望招架套路能有更多的出场机会,因此我们对此增加了和招架相关的经脉效果,希望想专注此套路的大侠有更多的经脉选择。
既然聊到了超模的问题上,那接下来就聊聊这次针对超模的调整的吧。
江湖与绝学的调整
首先就是之前一直聊到的越女剑法终于在本次更新时进行了下调,本次调整我们主要是针对被动招式伤害、命中效果和附加伤害这三方面进行调整,增加了越女剑法的强度门槛。此后缺失的命中部分需要通过其他途径进行补充,并且此类型调整有可能会覆盖到其他武学上,让大家重新重视命中这个效果。
由于越女所代表的爆发伤害有了下降,我们也同步兑现之前所说的,蓬莱绝学会跟随越女的伤害下调而下调。这次我们主要下调了工凡在遗忘效果下造成的伤害,同时下调了起手赌遗忘的概率,减少起手拉开巨大血差的情况出现(只是降低,但还是有一定概率可以打出此效果)。当然此效果只是针对蓬莱绝学,所以碧海生潮在没有携带玄都吟时,是不会对遗忘概率有所影响,便于其他套路上可以继续合理使用碧海生潮的遗忘效果。
之前出现少林绝学在最后斩杀阶段乏力的问题,我们这次同步上调了【天罡禅武棍】的三阶段伤害,让少林可以在最后阶段也发挥较强的威力。同时我们也留意到【金钟罩】护盾处于不能被完整消耗的情况,因此我们也同步下调了护盾的吸收伤害值,增加了护盾的持续时间,进一步加强少林的防御方式。
此前海鲸的【溟涨刀法】主动技能【大浪淘沙】的附加伤害由于对减益效果的依赖性较强,导致自身威力在没有受到减益伤害时损失较大,所以我们这次也把这部分的附加伤害加到基础伤害上,降低减益附伤的整体占比,让海鲸可以相对稳定。虽然此次重新修复了躲闪招架流程,但海鲸的部分躲闪叠加问题我们还需要一点时间进行调整,此问题会在后续开发上更新解决。
目前我们会继续留意落月的削内效果,在上次调整后,落月可以针对高加力对手进行克制,但面对低加力对手时效果会大打折扣,所以我们近期也希望能够解决该问题,让落月能随着战斗的推移,逐步提升削减内力效果,这样在战斗中期的时我们就可以让落月削蓝效果提升,加强落月的整体强度。我们目前对一个绝学的平衡性观察是以三个月为周期,因为要考虑不同大侠间的练功速度,尽量在3个月内采取平衡性调整,所以有些绝学在推出后效果过强过弱也不用担心,我们会持续观察并且进行有效调整。
继越女之后,还有部分江湖武学的调整会同步带动绝学的改动,此部分内容会在后续开发上持续更新,请诸位大侠拭目以待吧!
拳脚系统的拓展
本次更新我们增加了更多的拳脚特性和对应的拳脚江湖武学,新武学是属于联动性武学,所以在强度上将会有较大的战斗关联,同时也是第一个受到【谙技】加成的拳脚武学。由于【谙技】是一个持续提升的属性,所以此拳脚收益会随着拳脚系统培养逐步提升,具有相应的潜力。目前在我们的设计范围内,只有部分江湖拳脚武学和拳脚绝学才能收到【谙技】的收益加成,以增加武学的稀有程度。
配合本次版本更新推出的新内容,拳脚技巧页已经满足不了拥有多套拳脚搭配的玩家,因此我们这次同步推出了【技巧心得】页的购买活动。本次联动性较高,技巧页需要在购买江湖拳脚武学后方才能购买,如果对本次江湖拳脚武学不感兴趣,可以等【技巧心得】页返场的时再进行购入。
之前所说的拳脚三槽效果在本次版本更新中也同步更新了,这是可以带来质变的特性,如何组合配搭就等大侠们慢慢探索了。当前这部分更新的特性只是其中一部分,在未来我们会继续更新更多拳脚特性以供大侠们选择。
可能部分大侠会担心拳脚系统的成长较慢,无法很快享受到提升带来的效果。对于该问题我们也有在考虑,在未来的节奏上我们可能会投放较多的稳定加速收益,让大家可以更早享受到拳脚带来的提升。但因为拳脚系统传承是不会消失,我们定位上是以新玩家进入游戏后达到5转的进度计算,所以部分大侠希望几周内能拉满拳脚的情况就不会出现了。
说到投放内容,我们再来聊聊关于活动的改版吧!
活动改版
近期我们一直对活动系统进行改版,希望增加更多地方可以投放加速的道具。而大侠需求的充值积分和限时礼包我们也会在春节后进行改版,以投放更多的道具让大侠们进行购买兑换。本次春节我们对天机老人和地机老人的兑换奖励进行了优化,部分武学也进行了品质调整,将会投放到不同的地方,所以大家可以先预览下兑换奖励改动,以免出现兑换失误等问题的发生。
今年我们取消了春节庙会和拜年等活动,新的活动剧情后面我们都会用江湖轶闻的方式进行投放,因为旧副本上每年春节活动都会产生较多的异常错误问题,所以我们希望往后都能把剧情活动挪到相对更稳定的轶闻副本里。
神兵自动淬炼
这次我们更新了神兵的淬炼方式,本次更新后大侠只需要设置好材料的投放顺序和数量,便可以进行自动淬炼,降低淬炼的繁琐度。为了避免淬炼时间太长导致闪退的情况出现,我们目前设置了单次淬炼的次数上限,降低出现闪退的情况。由于神兵储存方式关系,目前我们暂时还不能做到直接几秒出现多次淬炼的结果,目前这个方式是在不调整底层的前提下较为理想的改动版本,往后我们如果有时间重构神兵系统,将会考虑继续把淬炼过程进行更理想的优化。
2023展望
写这一段的时候我特意回顾了2022年的想法,当时我们希望能在2022年完成新战斗,对武学环境进行有效调整,优化更多的功能系统等等。但目前我们按照绝学的开发时间来讲,从22年的7月到23年的1月一共开发了7个门派,基本是保持了1个月1个门派的效率。刚开始的时候我们天真地以为可以进行一个月2-3个门派的方式进行调整,但周年庆后我们发现,单独不调整底层去快速开发,留下的平衡性后遗症还是比较多,所有后面我们都是尽量保持1个月1个门派的效率进行开发,以免产生更多的后续问题,影响后续的更新效率(如果运气好估计还会尝试爆肝开发更多绝学)。在系统优化上,我们这一年也完成了挂机系统的整体提速,完成了之前宣传的拳脚系统和对应剧情地图,也把一直未能解决的唐门暗器问题也同步解决了,还额外增加了蓬莱的笛子神兵,越女剑法也完成了整体的下调,算是完成了部分承诺的改动,但对应的新战斗开发,梦境补完,自创补完,新剧情开发等内容上我们还是没有对应的更新,所以希望在新的一年里能把这些都排期进去。
2023年目前我们暂定的开放内容是,优先神兵继续进行整体优化,可能会考虑继续拓展神兵特性置换功能,加快打造方式和条件。然后会对家园进行整体优化,可能考虑会在房间户型,房间种类,家具类型、种植和毒药系统上进一步拓展。战斗方面我们希望继续加快绝学的研发,同时会把经脉系统接入新战斗,接入时会考虑同步优化经脉系统,调整一些不平衡经脉问题。后续接入后我们将会开发新的战斗玩家对战,解决茶毒和异次元等问题。在今年的周年庆,我们希望加入培养门派的玩法,让更多大侠可以选择自己心仪的信仰门派后有更多的培养互动方式。既然说到心仪门派,那我们也会在绝学覆盖率差不多的时候研发玩家转换门派的方式,我们是希望能牺牲更少的成本下可以重新选择自己的喜欢的门派,但如果我们有了门派的培养,那放弃的就可能不止自身部分武学内容这么简单了,牺牲的也会是一些门派关联的内容,当然还有半年现在说太多也是属于画大饼,那还是眼见为实比较好吧。而上面所讲的加快绝学研发,那自然避免不到可能会出现部分门派的绝学效果会较为简单,所以我们也在考虑折中的方法,在不用每个门派都加入新机制的前提下进行有效加速,希望不会让大家失望吧。
未来一年虽然我们还是会以战斗为主体作为开发,但关于剧情方面的内容我们也希望能同步拓展。我们今年可能会尝试一些可以让玩家选择方向的剧情内容,每一个副本关卡会跟随上一个副本大侠的选择解决,进行剧情拓展,让每个大侠的选择都能影响到接下来的剧情走向,希望我们的工作进度能跟上这部分的内容吧。
以上就是今年的大概内容,就我个人而言最担心的不是没有开发计划,而是开放后新冠的多波攻击,目前工作组最希望出现的就是人员的稳定性,希望接下来可能发生的多波疫情不会对研发进度有较大影响。同时也希望大家今年都要好好保护自己,注意疫情防护,只有健康才能享受更多的快乐。
我是策划夜夜,我们春节后再见吧。