做一下今昔对比吧
2023/01/19612 浏览综合
叠甲:本帖全凭个人印象,都是主观内容,欢迎不同看法,欢迎补充
1,以前霜降、燃春人物专武同池
vs从旺开始,旺、鸣、冬至、燃春人物专武分池
2,以前一期密钥大概四十多天
vs现在一期密钥二三十天
3,以前密钥专属武器只有一把沙坦
vs现在三把,沙坦、猫剑、新出的
4,以前活动可以换三阶胶囊(不是每期都有,但偶尔可以换)
vs现在活动每期都是装扮(我印象里半年没有三阶胶囊的活动了)
5,近一年没有上新任何普通、罕见级别的人物、武器、宠物
vs近一年新出内容几乎全是超罕见和限定,并上架了装扮系统、异色人物武器宠物(我是真觉得装扮系统和大厅BGM鸡肋,就一张贴图调大小平移有什么意思,还天天往活动里塞)
6,因为疫情进度慢,2个春节活动复制粘贴了去年的,完全可以理解。但氪金的内容似乎比去年只多不少呢...
7,今年上架了十二之间、做了无特效选项、做了大厅、搞了很多小游戏,展出的角色和皮肤可以自由调整,这些搞得很好,值得表扬
8,其实每次更新最后算下来邮件给的东西也不算少,但很多都是被喷完给的。说策划当人吧,他次次更新挨骂。说策划不当人吧,他挨了骂接着改,还给补偿,也挺好(这什么?失忆喷雾!喷一下。这什么?失忆喷雾...)
总体来讲,官方是有在优化游戏体验的,果冻官方对比猪鹅甚至其他大部分游戏策划还是好不少的,但大方向是肉眼可见的往赚米走了。产能是有提升的,但也做了很大一部分氪金内容。
对我个人,我是因为策划和黄金山入坑的,玩法和立绘并没有很大的吸引力。(人专同池当时真的给了我很大的惊喜,可惜现在没了)星穹铁道已经拿到版号了,各大热门高质量二游估计从今年开始陆续下场。在策划的活动安排比其他游戏没有明显优势的情况下,果冻可能是我最先放弃的游戏。