2023/01/19789 浏览
游戏安利,PC端玩法特色的像素动作类Roguelike《Skul:The Hero Slayer(小骨:英雄杀手)》
如果以很横版动作类肉鸽作为描述的话,《小骨》比起那些更优秀耳熟能详的游戏更像是勇者斗恶龙式的RPG冒险,并且在这款游戏中其实我们算得上是恶龙斗勇者了,只是恶龙比较骨感。
随着最近的难度系统更新,游戏可体重复验的内容赢来了一波巨量的增长。并且回顾过去,游戏从一开始一点固定的伪随机地图和平庸的装备机制,其实我是给的中评的,但官方一直保持一个较高的频率在更新游戏,每次内容都能提升很大的改观,实属良心。
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那么废话不多说,我们直接来看一下游戏如何吧:
(个人评价)
总体可玩性:4.0/5.0
打击感、动作流畅度:3.5/5.0
肉鸽要素:4.5/5.0
音乐/画面/剧情:4.0/5.0
传统的动作类肉鸽游戏:一般来说其游戏内的随机的核心一个在于玩家的技能或武器比如《挺进地牢》《传说法师》《死亡细胞》等,这些核心的随机可能直接影响玩家的操作或是打法。
然后如《Hades》这种纯附加天赋性的成长要素。
相比较之下《小骨》将武器技能的概念替换成了具有特色的"头骨"设定,玩家扮演的小骷髅可以将别的角色的头骨换到自己脑袋上来获得不同的外观、特性和技能,并且玩家的两个“头骨”槽位提供了替换技能。
此外,玩家可以通过骨头碎片强化玩家的头骨,让角色拥有更强大的能力。
到这其实还没完,游戏早前更新了一版道具系统,道具除了词条以外还拥有类似RPG游戏装备里的套装效果,这也是我为什么觉得像RPG的感觉,这个系统的加入直接极大改善了游戏的随机性,让玩家在抉择装备时有了更多的选择和考量,再搭配头骨系统简直不要太多样化了。
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有必要强调下,游戏和《死亡细胞》是有联动的,玩家可以在游戏内获取 细胞人头骨,等等那算头骨吗?
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游戏的打击感和动作流畅度相比其他热门同类游戏我认为是差一些的,可能受限于画风和动画效果的问题看起来战斗场面的整天感官相比较之下是比较粗糙,这也是让我有总玩横版rpg游戏的感觉。
但其实好在游戏内容本身非常丰富,起身重复体验也不会因为战斗打击感的不足而感到厌倦。
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游戏的画面风格和音乐我个人是不太喜欢的,但是剧情起身非常有意思
!!!剧透警告!!!
常规的RPG中,玩家是正义的、纯真的、善良的、丁… 反正就是“勇者打人”,是要去打击魔王的,但在《小骨》中,人类表现的是贪婪利用黑魔法或是技术改造奴役魔族,因此咱们的NPC有织毛衣的恶魔战士、俺寻思的双头巨魔、贴心的魔女大姐姐、当然还有福瑞!!,玩家扮演的小骨属于魔王方面的“勇者”,要去解救被坏坏人类逮住的同胞。
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目前而言,游戏半价 Steam 35元截止发帖还剩13小时40分钟,我个人是非常喜欢且非常乐意推挤给大家的,如果你喜欢,那就最好不过了。
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