纯洁的小白花🌸
2023/01/1969 浏览反馈区
非常良心的一款游戏。
我甚至担心他能不能圈到钱,说实话我参与测试的时候设想了很多很多的圈钱可能,但是直到大周上线,我才知道这游戏他真的是太纯洁了,我测试的时候以为玩的是绿茶。。。
这游戏氪金项目太单一了,而且操作硬核,确实应该走买断制的,免费体验大部分内容,再对深度内容做付费这步真的是对自己游戏品质的高度自信了。
内政,战斗,谍战,可以说非常全面,但是突出的内容不多,没有能够让在结束后还有体验的欲望。
或者说,沉没成本完全木有考虑到,如果说需要设计一个比较简单的沉没机制的话,可以参考如下内容。
1.在每一局结束后增加一个评价机制,根据玩家结束时的人口,粮草,人才,用时时间,给予对应等级的奖励,这个奖励我假设为金币(游戏货币)。
2.这个游戏货币可以用来干什么?
我们可以设计一个排行榜,统计全游戏前100名的该货币持有排行,激励玩家多打局。
在每一次进入剧本前,都应该扣除对应的货币,而不是想重开就重开,删除存档也要扣除一部分的货币,也就是说你开一个剧本就是要去赚这个货币,用这个货币去消费形成一个经济循环。
3.可以给这个货币增加一个商品库。
例如:行军兵人的皮肤,和整个大地图的皮肤,或者城池的皮肤。
4.付费剧本的货币产出量应该比普通副本的产出量高而且难度低于普通副本,这样才能凸现付费剧本的价值。
5.在活动推广新商品运营的过程中,这个货币可以用来抽奖或者兑换一些活动限定的商品,例如新的圣人或者新的剧本等等。