1.4.4.8的平衡调整(搬运自wiki)

2023/01/191518 浏览综合
今天的更新公告中没看见1.4.4.8的内容,但我看游戏里永夜和星怒确实改了,所以我把1.4.4.8的平衡调整搬了过来。
具有提高范围的光环的剑(断钢剑、无头骑士剑,等等)
能击中玩家身后敌怪的具有提高范围的光环的剑现在会将敌怪击离,而非将它们击向玩家。
三尖回旋镖
击退由 3 提升至 4.5。
射弹速度和返回速度(极其)微小地增加了。它现在比用于制作它的所有回旋镖更快。
使用时间由 22 降低至 20。
星怒
基础伤害由 22 提升至 25。
射弹伤害由 2 倍降低至 1.5 倍(由 44 降低至 37)。
养蜂人和蜂巢球
生成的蜜蜂现在会基于近战暴击率造成暴击。
永夜刃
伤害由 42 降低至 40。
使用时间由 21 提升至 25。
穿透数量由 3 个降低至 2 个。因为其挥舞实际上具有两个射弹(每个射弹都有其自己的穿透计数),这实际上将每次挥舞的最大可能击中次数由 6 次降低至 4 次。
挥舞范围的扩大量略微降低。
冰雪镰刀
射弹伤害由基础伤害的 50% 提升至 67%。
射弹的穿透数量由 3 个提升至 4 个。
死神镰刀
镰刀射弹改为使用独立免疫帧,而非全局免疫帧。
泰拉刃
来自近战速度属性奖励的好处降低 25%。
北极
互相间很接近的雪花现在会互相略微推开,使得雪花在下落时散开。
夺命枪
伤害由 22 降低至 19(部分回退了 1.4.4 中的增强)。
凤凰爆破枪
伤害由 33 降低至 30。
使用时间由 17 降低至 14。
海蓝权杖
穿透数量由无限降低至 5 个,类似黄金雨。
荆鞭
中毒持续时间由 4 秒降低至 3 秒。
造成中毒的几率由 100% 降低至 20%。
修正:在 1.4.4 中,更新日志中写出荆鞭的伤害由 18 提升至 19。这是个错误,它仍然具有 18 伤害。
眼球激光塔
射弹的碰撞框大小增加。
魔眼法杖
基础伤害由 21 提升至 24(小魔焰眼的伤害为 100% 基础伤害)。
小激光眼的伤害倍率由1.25 倍基础伤害降低至 1.15倍(因为基础伤害的提升,其伤害仍会略微高些)。
寒霜九头蛇
射弹改为使用独立免疫帧,而非全局免疫帧。
魔法箭袋
掉落率由 1/80 提升至 1/40。
战争桌(以及默认地,战争桌旗)
掉落率提高,同时将其掉落率和战争桌旗分开计算。
1 级黑暗魔法师现在在经典模式中有互相独立的 50% 几率掉落这两件物品,在专家和更高难度几率为 100%。
3 级黑暗魔法师现在在经典模式中有互相独立的 1/8 几率掉落这两件物品,在专家和更高难度几率为 1/4。
入睡/坐在椅子上
大幅降低了坐下或入睡时的生命再生提升。
现在在受伤时会打断入睡和坐下状态。
神秘青蛙
生成几率增加。
不再在试图用虫网捕捉时消失;它会传送到屏幕内的附近区域。
怪物图鉴条目更改,以更微妙地暗示获得它的方式。
Don't dig up 世界的困难模式之前宝箱怪
生命值由 270 提升至 300。
防御由 16 降低至 12。
Don't dig up 世界的史莱姆王生成
为史莱姆王生成添加了进度检测,以阻止在第一天就为未准备好的玩家生成。这将和普通世界中的史莱姆雨条件类似。
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