别把自己作死了

2023/01/19535 浏览综合
节奏这件事是从啥时候开始有的呢,大概是,从七星出现开始吧,一部分,有剧情去补,显得没那么突兀,但是更多的,就是,空降,和原角色的撕裂感,又或者是答辩一般的操作手感(黑拿:你再想想),然后就是皮肤,从最早开始频繁返厂密钥皮(也就三月时间,第一个月以为就普通的复刻,也没在意,但是第二个紧接着返厂,味不对了,这是打算以后密钥每期带个皮肤?)事实还真是这样,但是啊,之前的啥质量现在的啥质量,能比吗。自己把自己逼死在密钥绑定皮肤这件事上了,然后还要被迫赶工,质量没法说。可以这么说吧。我从第二个密钥皮复刻开始就跟官方喊话,别整了,没听,然后密钥皮肤一坨答辩(煤梅除外)。我说,要不要时不时出个高质量皮肤,也不听,跟我讲华子第一次销售一共卖200+套皮肤不回本。但是,那时,是正儿八经的小众中的小众。玩家群体本身就不多。200+对应当时的活跃玩家总数,不少了。而且,直售皮肤,复刻也方便,不比密钥一期一个,个别皮肤最终被档期活活挤死。
官方:你说的也许有点道理,我们讨论后决定安抚玩家情绪并暂不处理。
数值开始越来越卷,角色不保值,每个新七星伤害绝对要压过老七星一头,你说我抽角色图啥,要颜值也没颜值,要强度不如再等等。每个角色的高光,只有当期大活动。是不是可以理解为平时屯币等世界boss或者无尽开放再拉双四开冲呢。
还有,双池是啥时候开始的,人物和专武又是啥时候切割的。我只起话头,剩下的各位自行解读。
对了,妹妹脊髓剑的设定本来没什么问题,完全没必要改的,只是,时间错了,既然已经因为疫情被迫后延了,干脆点压箱底等2023年冬至比较好。
剧情党终于还是死绝了。
背后灵视角的叙事方式,可以给玩家更好的代入感,但同时,也会局限玩家的视野(我们至今不知道蜘蛛与羊的爱情故事,这仅仅只是一个例子罢了)如果不能做到跟随版本推动剧情,就会导致,诶,他/她/祂/它咋七了。果冻宇宙,至今为止也只是几条互不相交的线段罢了,只是有一节稍微长了点。
这次的活动,没法说,年度角色,和我们这些旧时代残党有啥关系,我们甚至连剧情都没有,只有颜值没有强度,没人疼没人爱,你们七星自己去比不行?还都能排上前十(笑)
此致——致曾经的果冻
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