体验之后
2023/01/20112 浏览反馈
稍微体验之后感到了不同于其他同类型游戏的新颖感,继续体验之后感受到了游戏本身优秀的创作想法,想提出一些建议。
我个人在体验之后是觉得这样的游戏方式有可为之处,是比较喜欢的,不会乱说,希望官方大大可以仔细看完。
游戏本身以吸血鬼式的肉鸽融入了塔防以及复杂养成要素在当下的手游环境值得肯定,不得不说,现在的国人很吃这一套。
但是将这样的游戏与养成以及日常挂钩时,推图带来的枯燥感会无时不刻侵袭着玩家,削磨游戏热情,有可能会逐渐丧失继续游玩下去的动力。
我自己游玩的时候个人体验下来感觉还没有爽,,就已经结束了,或者不然就是累了不想继续打了,有一种以前打14年动作页游的感觉,作为肉鸽游戏重复性太高,而养成每日又极度的依赖于日复一日的坚持努力。
在美术方面我个人很建议在格式以及游戏中画面继续下一些功夫,格式参考一些手游大厂的设计,现在其实感觉有一些太乱了,游戏中的画面,背景以及战舰的动作都有待优化,太过于麻木的动作与背景难以调动起初次游玩或者挑战一些难度的玩家他们的热情,不过测试中的话后面应该也一定会优化的吧,我就是提出一些建议。
想法很好,未来可期。