《钢岚》“底火”测试:一些建议
2023/01/20197 浏览综合
一、UI设计方面:
1、机师可以跳转到机兵界面,但机兵没法跳转到机师界面(或者是我没发现)。
2、跳转到机兵界面是机兵列表,而不是直接跳转机兵整备。
3、建议提供两个机师互换机兵的操作。
4、战斗中,滑动屏幕时有时会发生误触空地后取消移动并返回的情况。有时因建筑物或电线杆遮挡也会误触。另外,视角旋转功能没有教学和引导。
5、所有需要领取很多东西的地方(比如每日任务),设置一键领取功能。
6、作战中心的返回按钮很奇怪,左上角没有返回按钮。
7、拓殖等级的位置很奇怪。
8、机师有一键升满级,机兵没有一键升满,建议增加。
9、部分技能说明不明确和不一致,比如狙击要害模组的描述写“狙击武器”,是否指射击武器?
10、没有剧情回顾功能,重复挑战关卡时剧情应自动跳过。
二、游戏系统相关
1、基建系统没有实装,提供一种思路,像《异星工厂》《戴森球计划》这种生产线游戏,我觉得很适合基建,但是似乎还没有什么游戏弄这种形式的基建。
喜欢折腾的可以自己研究如何优化生产线,不喜欢折腾的则可以直接抄作业。(本条为私活)
2、灰烬任务的逻辑很真实,但是极其恶心,一是没有的机师也会被分配任务;二是没有提供有效的规划手段,刚把一个机师派出去,下一个任务就需要ta。建议直接增加一键派遣。
3、职业平衡需要调整,整体感觉战术家的伤害还是太低了,很鸡肋;霰弹枪因为伤害太分散,也很鸡肋。