2023/01/20245 浏览综合
这是一款非常出色的ARPG游戏,体验上有点接近月下夜想曲、洛克人系列,主角技能不多,攀爬、攻击动作很流畅,打击感也很好,战斗有爽点和看点,比较适合直播玩耍。场景内存在机关设计,谜题与战斗息息相关,需要有比较好的行动策略,以及一定程度的操作反应。BOSS战斗比较精彩,与其他动作类游戏一样需要背书,掌握其攻击方式和节奏后通关并不难。
养成内容其实是提升容错的,分技能、属性和装备,游戏内设定了一种叫“菜币”的货币,用以给主角提升战斗属性和技能效果,收集资源后在游戏内的机器上就可以进行强化操作,技能升级是会产生一些效果变化的。设定上可提升的属性并不多,以追求比较好的平衡性及战斗体验。从货币名字上能感受到一种策划的恶意,虽然有点感觉被冒犯和挖苦,不过挺有意思,打不过可不就是因为菜么,老实承认没啥不妥。谁菜谁用呗,高手可以挑战自我嘛。
美术品质很高,经典2D像素赛博朋克风,画面视觉重点很清晰,画师的灰度运用很出色,场景层次感非常好,画面表现效果突出了背景世界观设定,昏暗的场景及闪烁的电灯营造出一种轻微的恐怖气氛,而霓虹灯下又宣告着这个世界还有一丝繁华。一些场景内的广告牌,甚至能产生跃进或者老上海的那种时代感。
NPC设定具有个性化,有些一次交谈基本上就能记住,其中不乏文本上体现出的性格特征,以及语言风趣幽默,或带有某些能引起共鸣的特点。毕竟创意源自于生活,有些现实世界中的梗拿来用也没什么问题,而且让这种潜移默化中交代背后故事的方式,可以获得比较好的沉浸感。
故事内容很丰富,除了能体验到主角身上的故事外,场景中能挖掘的事件也不少,有些甚至能让人产生一些瞎想,比如那放映厅的故事,不禁让人会心一笑,策划的老司机之心路人皆知,所以是不是得借一部说话?